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标准羽毛球比赛场地呈长方形长度为_标准羽毛球比赛

tamoadmin 2024-07-11
1.羽毛球的比赛规则是什么?2.羽毛球比赛一局多少分3.羽毛球的规则(比赛规则和技术要求)比赛规则一、赛制现代羽毛球赛分为男单、女单、男双、女双及混双,共5个单

1.羽毛球的比赛规则是什么?

2.羽毛球比赛一局多少分

3.羽毛球的规则(比赛规则和技术要求)

标准羽毛球比赛场地呈长方形长度为_标准羽毛球比赛

比赛规则

一、赛制

现代羽毛球赛分为男单、女单、男双、女双及混双,共5个单项。羽毛球的计分制度最初采取15分制(发球得分制),通常采用“三局两胜制”。但旧制的明显缺点为:比赛长度不易受到控制,容易导致比赛持续时间过长,削弱观众的观看欲望,以及不利于电视转播和吸引更多赞助商。

为了缩短比赛长度,国际羽毛球联合会曾从2001年6月1日起,试行每局7分和“五局三胜制”的新赛制。虽然新赛制在理论上缩短了比赛长度,但实际效果并不明显,而且遭到了许多行内人士的批评,他们的理由是:7分制使比赛变得简单粗糙,缺乏观赏价值。

国际羽联最终在实行新赛制一年后,恢复每局15分制和“三局两胜制”。2006年5月6日,国际羽联通过21分新赛制(落地得分制),同时规定:每局某方先到达11分时可休息60秒,第一局完和第二局之间、第二局完和第三局之间可以有2分钟的休息时间。

二、球具

羽毛球由16根羽毛及球托组成。羽毛长62-70毫米,顶端围成圆形。球托直径25~28毫米,重量4.74-5.5克,底部为半球体。

羽毛球拍的长度不得大于680毫米,拍面的长度应低于290毫米,宽度低于230毫米。

三、场地

标准的羽毛球场为长方形,长度13.4米,宽度6.1米,天花板的高度应大于6.1米。羽毛球场的网柱必须固定在地面上,有效高度为1.55米。球网顶部至地面的高度为1.524米。

场地线宽40毫米,须用白色或**的颜料画出,并在球场的边线及底线以外分别要留出1米和2米以上的安全空间。

羽毛球球网用深色纤维制成,网孔大小15-20毫米,球网长6.10米,宽0.76米。

四、发球与接发球

发球时,双方球员必须站在对角的发球区,两脚触地,但不能踏及发球区的界线。发球时球拍必须先中球托部分,球要从低于115公分的位置发出,而整个发球过程中,球拍拍头应指向下方。

1、单打比赛中,当发球方的得分为偶数时,球员应站在右方发球区内准备发球或接发球。奇数时为左方发球区。

2、双打比赛中,当发球方的得分为偶数时,由右方球员站在右方发球区内准备发球或接发球。奇数时为左方球员发球。发球后第一拍,只有接发球的球员才可以击球,此后不限,直至其中一方犯规或球落地。

五、得分

发球后,比赛便算正式开始,双方球员交替击球,直至一方犯规或球落在其中一方的场区内。在21分制中采用每球直接得分的计算方法。在得分的同时也相应获得发球权,当连续得分的时候,球员在自己的两个发球区内交替发球。

每局双方打到20平手后,一方连续得2分即算该局获胜。比分并非无限延长,先取得30分者则为胜方。

在旧制(15分制)比赛里,只有发球方才能得分。单打比赛发球方若未得分,改由对方取得发球权重新发球。双打比赛发球方两位选手均有发球权,第一位发球员若未得分,改由第二位发球员重新发球;第二位发球员若未得分,则改由对方取得发球权重新发球。

当比赛双方打成13平、14平,先获13或14分的一方,有权决定双方加打5分或3分(女单出现9平或10平时,可分别要求加打3分或2分)。

六、违例

在发球后至球落地前的“比赛进行时”中,接发球队员违例,则判发球方得分。

1、发球高度:击球时,羽毛球击球点高于1.15米。

2、非法延误发球。

3、发球撃球时,球杆指向并非向下。

4、发球撃球时,没有击中羽毛球底部。

5、出界:击出的球落在有效区域以外,没有过网或穿过球网或在网下进入对方场区。

6、过网击球:不在自己的场区内击球,即球员的球拍和身体进入对方场区。

7、持球:将球击出前,球在拍上有停滞,或有拖带动作。

8、:同一球员连续击球2次以上,或球过网前同队球员连续击球。

9、触网:球员的球拍、身体或衣物触网。

10、阻碍对方合法击球,或以其它行为故意骚扰对方球员。

11、球接触到场边的物体墙壁,例如:天花板,电灯。

扩展资料:

历史

羽毛球运动的前身是板羽球(但现在羽毛球和板羽球已发展成不同的两种球类运动),也就是使用木板拍打扎有羽毛的球体(类似毽子),并让它避免落地的游戏,已有近2000年的历史,在古代欧洲、中国、日本都可以看见它的身影。

其中源自古希腊的一种板羽球,更发展出将实木板拍改为木制外框,并在中间绑着紧绷的羊皮,因具弹性而更容易拍打。这种游戏曾向东方传播至古代印度,并远达暹罗、中国与日本等地。然而这类游戏的目的都只是让球尽量保持在空中而不落地,与现代羽毛球运动的精神大异其趣。

19世纪中叶,印度西部的浦那出现了现代羽毛球运动,当时是以地名“浦那(Poona)”来称呼这种运动。驻在当地英国人颇为喜爱这种新运动,因而将它传回英国本土。1873年,在英国格洛斯特郡的伯明顿庄园举行了一场公开表演,引起许多人的注意,并逐渐传播开来。

后来人们便以该场表演的庄园名称“伯明顿(Badminton)”来称呼这项运动,然而在华语地区该名称并未普及,而是依球具而称之为“羽毛球”运动。

重要赛事

一、全球性国家队团体赛事

1、 汤姆斯杯:世界男子羽毛球团体锦标赛,始于1948年。

2、 尤伯杯:世界女子羽毛球团体锦标赛,始于1956年。

3、 苏迪曼杯:世界羽毛球混合团体锦标赛,始于1989年。

二、全球性个人赛事

1、奥林匹克运动会羽毛球比赛:自1992年的巴塞罗那奥运会起,羽毛球成为正式比赛项目,现包括全部5个单项。

2、世界羽毛球锦标赛:竞赛项目为个人单项,始于1983年。

3、世界羽联世界巡回赛

三、地区性赛事

1、亚洲:亚洲羽毛球锦标赛、亚洲运动会羽毛球比赛、东南亚运动会羽毛球比赛

2、欧洲:欧洲羽毛球锦标赛

参考资料:

百度百科-羽毛球

羽毛球的比赛规则是什么?

 羽毛球(Badminton)是一项隔着球网,使用长柄网状球拍击打用羽毛和软木制作而成的一种小型球类的室内运动项目。下面是我整理的羽毛球比赛规则解析,欢迎阅览。

羽毛球比赛规则解析1

 运动员:参加羽毛球比赛的人。

 一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决定胜负的基本单位。

 单打:双方各一名运动员进行的比赛。

 双打:双方各两名运动员进行的比赛。

 发球方:有发球权的一方。

 接发球方:发球方的对方。

 回合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。

 击球:运动员的球拍向前挥动一次。

 1 场地和场地设备

 1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。

 1.2 线的颜色应是白色、**或其他容易辨别的颜色。

 1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。

 1.4 从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。

 1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。

 1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。

 1.7 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。

 1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。

 1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。

 1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。

 1.1 1 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,应把球网两端与网柱系紧。

 注:(1)双打场地对角线长14.723米。 (2)以上所示的场地图适用于单、双打两种比赛。 (3)“**”为检验球速区标记(图B)。

 2 羽毛球

 2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。

 2.2 天然材料制作的球

 2.2.1 球应由16根羽毛固定在球托上。

 2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。

 2.2.3 羽毛顶端围成圆形, 直径为58~68毫米。

 2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢

 2.2.5 球托底部为球形,直径为25~28毫米。

 2.2.6 球重4.74~5.50克

 2.3 非天然材料制作的球

 2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。

 2.3.2 球托应如2.2.5所述。

 2.3.3 球的尺寸和重量应如2.2.2、 2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。

 2.3.4 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。

 3 球速的检验

 3.1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线平行。

 3.2 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图B)。

 4 羽毛球拍

 4.1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各主要部分构成(图C)。

 4.1.1 拍柄是击球者通常握拍的部分。

 4.1.2 拍弦面是击球者通常用于击球的部分。

 4.1.3 拍头界定了拍弦面的范围。

 4.1.4 拍杆通过4.1.5所述的部件,连接拍柄与拍头。

 4.1.5 连接喉(如有)连接拍杆与拍头。

 4.2 拍弦面

 4.2.1拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分。

 4.2.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连接喉区域。

 4.2.2.1 伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。

 4.2.2.2 包括拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。

 4.3 球 拍

 4.3.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理。

 4.3.2 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。

 5 设备的批准

 有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。

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 6 挑 边

 6.1 比赛开始前应挑边。赢方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。

 6.1.1 先发球或先接发球。

 6.1.2 在一个场区或另一个场区开始比赛。

 6.2 输的一方,在余下的一项中选择。

 7 计分方法

 7.1除非另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负(附录二和三)。

 7.2除规则7.4和7.5的情况外, 先得21分的一方胜一局。

 7.3对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。

 7.4 20平后.领先得2分的一方胜该局。

 7.5 29平后,先到30分的一方胜该局。

 7.6一局的胜方在下一局首先发球。

 8 交换场区

 8.1以下情况,运动员应交换场区:

 8.1.1第一局结束。

 8.1.2第二局结束(如果有第三局)。

 8.1.3在第三局比赛中,一方先得11分时。

 8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现.在死球时立即交换。已得比分有效。

 9 发 球

 9.1合法发球

 9.1.1一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球。发球时发球员球拍的.拍头做完后摆(规则9.2),任何迟滞都是延误发球。

 9.1.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线。

 9.1.3从发球开始(规则9.2),至发球结束(规则9.3)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。

 9.1.4发球员的球拍,应首先击中球托。

 9.1.5发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线。

 9.1.6发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。

 9.1.7发球开始(规则9.2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(规则9.3)。

 9.1.8发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。

 9.1.9发球员发球时,应击中球。

 9.2 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。

 9.3一旦发球开始(规则9.2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。

 9.4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。

 9.5双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

 10 单 打

 10.1 发球区和接发球区

 10.1.1 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

 10.1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

 10.2 击球顺序和位置

 一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。

 10.3得分和发球

 10.3.1发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

 10.3.2接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。

 11 双 打

 11.1发球区和接发球区

 11.1.1一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。

 11.1.2一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。

 11.1.3接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。

 11.1.4接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。

 11.1.5发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。

 11.1.6除规则12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。

 11.2击球顺序和位置

 每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)。

 11.3得分和发球

 11.3.1发球方胜—回合(规则7.3)则得分随后发球员继续发球。

 11.3.2接发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后接发球方成为新发球方。

 11.4发球顺序

 每局比赛的发球权必须如下传递:

 11.4.1首先是发球员,从右发球区发球。

 11.4.2其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球

 11.4.3然后是首先发球员的同伴。

 11.4.4接着是首先接发球员。

 11.4.5再接着是首先发球员,如此传递。

 11.5运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)。

 11.6一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。

 12 发球区错误:

 12.1以下情况为发球区错误:

 12.1.1发球或接发球顺序错误;

 12.1.2在错误的发球区发球或接发球。

 12.2如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。

 13 违 例

 以下情况均属违例:

 13.1不合法发球(规则9.1)

 13.2发球时:

 13.2.1球挂在网上或停在网顶。

 13.2.2球过网后挂在网上。

 13.2.3接发球员的同伴接到球或被球触及。

 13.3比赛进行中,球:

 13.3.1落在场地界线外(即未落在界线上或界线内);

 13.3.2从网孔或网下穿过;

 13.3.3未从网上方越过;

 13.3.4触及天花板或四周墙壁;

 13.3.5触及运动员的身体或衣服;

 13.3.6触及场地外其他物体或人;

 (关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。)

 13.3.7被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

 13.3.8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。);

 13.3.9被同方两名运动员连续击中。

 13.3.10触及运动员球拍,而未飞向对方场区。

 13.4比赛进行中,运动员:

 13.4.1球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物;

 13.4.2球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。);

 13.4.3球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力;

 13.4.4妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球;

 13.4.5故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

 13.5运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。

 14 重发球

 14.1由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。

 14.2以下情况为“重发球”:

 14.2.1发球员在接发球员未做好准备时发球(规则9.5);

 14.2.2在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例;

 14.2.3发球被回击后;

 14.2.3.1球停在网顶;

 14.2.3.2球过网后挂在网上;

 14.2.4比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离;

 14.2.5裁判员认为比赛被对手干扰或教练干扰了对方运动员的比赛;

 14.2.6司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时;

 14.2.7遇到不可预见的意外情况;

 14.3“重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球

 15 死球

 以下情况为死球

 15.1球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下;

 15.2球触及地面;

 15.3宣报了“违例”或“重发球”。

羽毛球比赛规则解析2

 1. 比赛的项目:

 男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。

 2.新制比赛的计分方法及规则:

 ⑴类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

 ⑵新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。

 ⑶得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

 ⑷双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。

 3. 旧制比赛的计分方法:

 ⑴除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多采用5盘3胜制

 ⑵只有发球方才能得分

 ⑶双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。

 ⑷女子单打先得11分的一方胜一局

 ①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平获10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。 ②这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。

 ⑹选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。

 ①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。④10平再赛到一方先到2分。

 ⑺在下一局开始由上一局的胜方先发球。

羽毛球比赛一局多少分

羽毛球基本规则:21 分制,3局2胜为佳;每球得分制;每回合中,取胜的一方加 1 分;当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛;当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛;一局比赛的获胜方在下一局率先发球。

羽毛球完整比赛规则:

一、比赛计分:

1、每场比赛采取三局两胜制。

2、比赛开始前,双方选手通过投掷硬币方式确定由哪一方来选择是先发球或后发球。

3、率先得到21分的一方赢得当局比赛。

4、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜。

5、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜。

二、发球规则:

1、发球时任何一方都不允许非法延误发球。

2、发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

3、发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。

4、击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手部。

5、发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

6、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。

7、一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

8、发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。

9、一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

10、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球。

三、单打发球规则:

1、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球;发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

2、如“再赛”,发球员应以该局的总得分来站位。

3、球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。

4、接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

5、发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权,对方得一分并获得发球权。

四、双打发球规则:

1、一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。

2、只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

3、自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。

4、自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。

5、接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。

6、发球方违例或因球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,对方得一分并获得发球权。

7、每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

8、每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

9、上述两条相反形式的站位也适用于他们的同伴。

10、如有再赛,则以该局本方总得分来站位。

11、发球必须从两个发球区交替发出。

12、任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由另一对手发球,如此传递发球权。

13、运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续两次接发球。

14、一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。

15、发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

五、重发球规则:

1、遇到不能预见或意外的情况。

2、除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶。

3、发球时,发球员和接发球员同时违例。

4、发球员在接发球员未做好准备时发球。

5、比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离。

6、司线员未看清,裁判员也不能做出决定时。

7、“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球。

六、发球区错误:

1、发球顺序错误。

2、从错误的发球区发球。

3、在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。

七、发球区错误的裁判的方法:

1、如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。

2、如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

3、如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

4、如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。?

八、违例细则:

1、发球不合法违例。

2、发球员发球时未击中球。

3、发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

4、界外球:①球落在球场边线外。单打的边线,是在边界的里面一条。双打的边线就是最外面一条。单打的前发球线,就是最前面的一条线。后发球线就是底线。发球在这两条线之间才有效。双打的前发球线和样,都是最前面一条,后发球线是底线前的那一条线。发球在这两条线之间才有效。②球从网孔或从网下穿过。③球不过网。④球碰屋顶、天花板或四周墙壁。⑤球碰到运动员的身体或衣服。⑥球碰到场地外其他人或物体。

5、比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。

6、球网附近的违例:①运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。②运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。③妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。

7、比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

8、违例:①击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。②同一运动员两次挥拍连续击中球两次。③同一方两名运动员连续各击中球―次。④球碰球拍继续向后场飞行。

9、运动员违反比赛连续性的规定。

10、运动员行为不端。

九、死球:

1、球撞网并挂在网上,或停在网顶。

2、球撞网或网柱后开始在击球者一方落向地面。

3、球触及地面。

4、“违例”或“重发球”已被宣报。

十、交换场地:

1、第一局结束。

2、第三局开始。

3、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。

4、运动员未按以上规则交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。?

十一、赛中休息:

1、当一方在比赛中得到11分后,双方队员休息1min。

2、两局比赛之间的休息时间为2min。?

十二、裁判:

1、裁判长:对比赛全面负责。

2、临场裁判:主持一场比赛并管理该球场及其周围。临场裁判员应向裁判长负责。

3、发球裁判员:应负责宣判发球员的发球违例。

4、司线裁判:对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。

十三、临场裁判员的工作方法:

1、对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。

2、维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等。

3、对申诉应在下一次发球前做出裁决。

4、使运动员和观众能随时了解比赛的进程。

5、与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员。

6、在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责做出安排。

7、在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”。

8、将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。

羽毛球的简介:羽毛球(Badminton)是一项隔着球网,使用长柄网状球拍击打用羽毛和软木制作而成的一种小型球类的室内运动项目。羽毛球比赛在长方形的场地上进行,场地中间有网相隔,双方运用各种发球、击球和移动等技战术,将球在网上往返对击,以不使球落在本方有效区域内,或使对方击球失误为胜。?

羽毛球的历史:羽毛球运动的起源有很多说法,但最认可的是起源于14—15世纪的日本。而现代羽毛球运动是起源于印度,形成于英国。1875年,羽毛球运动正式出现于人们的视野中。1893年,英国的羽毛球俱乐部逐渐发展起来,成立了第一个羽毛球协会,规定了场地的要求和运动的标准。1939年,国际羽联通过了各会员国共同遵守的第一部《羽毛球规则》。2006年,国际羽毛球联合会(IBF)的正式名称更改为羽毛球世界联合会(BWF),即世界羽联。羽毛球运动的最高组织机构是世界羽联,1934年在伦敦成立。

中国最高组织机构是中国羽毛球协会,1958年9月11日在武汉成立。对于羽毛球运动的起源,人们说法不一。在第14—15世纪时,最初的羽毛球拍形态在日本首次出现,这是一种用木头制作的球拍,同时樱桃核上插上羽毛做成羽毛球。这便是历史上第一次羽毛球运动的形成。但是这种设计由于坚固性较低,飞行速度缓慢,所以不久后便逐渐在人们的视野中消失。18世纪左右,印度开始出现了一种与日本最初的羽毛球运动相似的游戏。他们的球是用直径为6厘米的硬纸板做成,中间设有小孔,在羽毛的衬托下,变成了羽毛球。在印度这项运动被称为普那。

而现代羽毛球运动起源于印度,形成于英国。

19世纪60年代,一批英国退役军官从印度孟买带回国一种类似羽毛球运动的名为“蒲那”的游戏。

1870年,英国人开始用软木头和羽毛的组合进行了球拍的研究。

1873年,有一些英国国爵在明顿镇的庄园里进行了羽毛球的运动,当时的运动场地是在一个葫芦形的绿地中,中间挂上网状栏杆,从此之后,羽毛球的运动便开始普及起来。

1875年,羽毛球运动正式出现于人们的视野中。

1877年,第一本羽毛球比赛规则在英国出版。

1878年之后,英国人制订了更加完善和统一的运动规则,整体的内容与当今的羽毛球运动相差不多。

1893年,英国的羽毛球俱乐部逐渐发展起来,成立了第一个羽毛球协会,规定了场地的要求和运动的标准。

1899年,英国羽毛球协会举办了第一次羽毛球锦标赛。

1910年,现代羽毛球运动传入中国。

1934年,由丹麦、爱尔兰、荷兰、新西兰、加拿大、英国等国家联合举办的国际羽毛球运动,正式在全世界人民面前亮相,这是一场将总部建设在英国伦敦的联合会议,这项运动逐渐在欧洲兴起,并且引起了人们的广泛关注。

1939年,国际羽联通过了各会员国共同遵守的第一部《羽毛球规则》。

1978年,在香港成立了世界羽毛球联合会(简称世界羽联)先后举办了两届世界羽毛球锦标赛。

1981年5月,国际羽毛球联合会重新恢复了中国在国际羽联的合法席位,从此揭开了国际羽坛历史上新的一页。

1985年6月5日,国际奥委会第90次会议上决定将羽毛球列为奥运会的正式比赛项目。1988年,羽毛球被列为汉城奥运会的表演项目取得了成功。

1992年,在巴塞罗那奥运会上羽毛球被列为正式比赛项目,设男、女单、双打4块金牌。

1996年,亚特兰大奥运会上,增设了混合双打比赛项目,使奥运会羽毛球项目金牌总数增至5块。

2005年,国际羽联总部搬至吉隆坡。

2006年,国际羽毛球联合会(IBF)的正式名称更改为羽毛球世界联合会(BWF),即世界羽联。同年,在试行了3个月的羽毛球新规则后正式实施。在该年汤姆斯杯和尤伯杯赛中首先采用。

羽毛球的规则(比赛规则和技术要求)

正规一局21分。

羽毛球是一项室内、室外都可以进行的体育运动。依据参与的人数,可以分为单打与双打,及新兴的3打3。羽毛球拍由:拍面、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成。一支球拍的长度不超过680毫米,其中球拍柄与球拍杆长度不超过41厘米,拍框长度为28厘米,宽为23厘米,随着科学技术的发展,球拍的发展向着重量更轻、拍框更硬、拍杆弹性更好的方向发展。

采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局中羽毛球?,一方先得21分且领先至少2分即算该局获胜,否则继续比赛;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

男子单打(简称:男单)、女子单打(简称:女单)、男子双打(简称:男双)、女子双打(简称:女双)、混合双打(简称:混双)超级羽毛球俱乐部(羽超)从2014年推出三打三比赛,如今没有应用到世界比赛中。

羽毛球作为一项流行的体育运动,其规则和技术要求也是非常严格的。在比赛中,选手需要遵守一系列规则,否则将会被罚分或者直接判定为失误。下面就让我们来详细了解一下羽毛球的规则。

比赛规则

1.比赛场地

羽毛球比赛场地是一个长方形的场地,长度为13.4米,宽度为6.1米。场地中央有一条网,高度为1.55米,两侧的高度为1.524米。比赛时,选手需要在自己的一侧发球,对方选手需要在对方的一侧接球。

2.比赛规则

羽毛球比赛分为单打和双打两种比赛形式。在单打比赛中,每方只有一个选手,而在双打比赛中,每方有两个选手。比赛中,选手需要在场地内不断地将羽毛球击回对方的场地,并尽可能地得分。

3.比赛得分

在羽毛球比赛中,得分规则非常简单。只要选手将羽毛球击落在对方场地内,对方就会失分。每局比赛的得分为21分,先得21分的选手获胜。如果比赛出现21平的情况,需要继续进行比赛,直到双方分出胜负。

4.比赛时间

羽毛球比赛的时间没有固定的限制,但是每局比赛的时间一般为20分钟左右。如果比赛时间到了,但是双方还没有分出胜负,就需要进行加时赛,直到分出胜负为止。

技术要求

1.发球

在羽毛球比赛中,发球是非常重要的一个环节。选手需要将羽毛球放在手上,然后用球拍将球击出。发球时,选手需要站在自己的发球区内,将球击落到对方的发球区内。

2.接球

接球是羽毛球比赛中另外一个非常重要的技术。选手需要在对方将球击过来的时候,迅速移动身体,用球拍将球击回对方场地。接球时,选手需要注意球的落点和速度,以便更好地击回球。

3.扣杀

扣杀是羽毛球比赛中最具攻击性的技术之一。选手需要用球拍将球猛力击下,使得球在对方场地内无法接到。扣杀时,选手需要注意球的高度和速度,以便更好地控制球的落点。

4.防守

防守是羽毛球比赛中非常重要的一个技术。选手需要在对方攻击时,迅速移动身体,用球拍将球击回对方场地。防守时,选手需要注意球的速度和落点,以便更好地击回球。