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体育赛事现状_体育赛事媒体数量预测

tamoadmin 2024-08-21
1.目前我国体育媒体对体育产业发展的影响是什么呢?2.中国体育的整体形势用趋势,1000字左右3.腾讯体育nba季后赛预测在哪里在这个互联网高速发展的时代里,也

1.目前我国体育媒体对体育产业发展的影响是什么呢?

2.中国体育的整体形势用趋势,1000字左右

3.腾讯体育nba季后赛预测在哪里

体育赛事现状_体育赛事媒体数量预测

在这个互联网高速发展的时代里,也是衍生出了很多与互联网相关的产业。尤其是互联网对于媒体的促进程度也是非常大的。让媒体变得更加的强大和实现了互联互通。媒体能够缩短媒体对于消息的发布时间与公众获取信息之间的时间间隔。媒体对于体育事业的发展也是非常具有现实意义的。媒体也会给体育事业带来很多的影响。

要知道以前的媒体很不发达,这就导致了媒体对于体育的报道变得很不及时。明明这项体育赛事已经发生了很久了,到媒体将它报道出来也都是第二天的事情了。所以过去的媒体的技术条件不允许及时高效地传递体育信息。目前互联网的普及以后,媒体工作者可以使用自媒体设备可以及时将体育新闻和消息及时地传递给公众们。这样可以让大家及时了解到体育的相关情况,会对该项体育项目更加的关注。所以媒体对于体育的促进作用也是非常大的。所以媒体对于体育的发展是至关重要的。

要知道之前不存在直播这个东西。只有转播和广播传播,根本无法让球迷朋友们及时地了解到赛场上的比赛情况。而且大家对于很多比赛赛事都是不了解的。尤其是NBA和CBA这些赛事,几乎大家都是只能在录像上进行观看,根本无法及时知道场上所发生的具体的赛况。新媒体的出现确实可以让大家可以仅仅用手机、电脑、电视都可以及时观看到我们的篮球比赛赛事。

所以媒体对于体育带给公众的感觉大大的可以得到提升,因为媒体对于体育赛事的曝光度大大提高就让体育事业得到了质的提升和改变。媒体可以大大的增加体育的发展速度。尤其是新媒体对于体育比赛的曝光度的提升让体育走上了最快速发展的快车道。

加上腾讯体育这些企业媒体,使用专业的解说老师和美女主播。他们可以及时带着球迷们及时了解场上的情况,对比赛的知识和规则提出一些比较专业的解读和讲解。可以让大家更好地理解比赛。所以媒体对于体育的推广和发展都是史无前例的。新媒体真的可以促进体育事业的发展,增加体育的曝光率,让体育事业关注度和收视率都得到大大的提升。尤其是媒体对于体育事业的普及的作用是史无前例的。

目前我国体育媒体对体育产业发展的影响是什么呢?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等

本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;赛事关注热度

产业概况

1、定义

电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。

2、产业链剖析:涉及领域广泛

目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。

电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA

TV

等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、、IG、eStar等。

电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。

产业发展历程:行业进入爆发阶段

中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70

年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。

1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood

War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。

为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。

中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“+电商”“+ KOL”“+

版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展,

电子竞技实现了产业形态的多元化发展。

2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。

行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展

从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式体验产品。

行业发展现状

1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退

2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,

2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。

2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降

2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。

2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。

2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高

从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占别约为1.24%、1.01%和0.52%。

3、2021年赛事关注热度最高

根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,赛事、俱乐部和直播三个领域的关注热度最高,其中,赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为俱乐部,直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。

3、移动及射击类游戏为主要游戏类别

截至2022年上半年,在市面上全部的游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款游戏产品是网页游戏。

从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。

4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟

疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程用线上办赛,另有19%的赛事取线上线下相结合的方式办赛。

行业竞争格局

1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东企业分布数量最多

2021年7月30日,2021全球大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“城市发展指数”指标体系。在“城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。

注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。

截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。由于广东省内深圳、广州两个地区聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。

2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显

目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等游戏都属于腾讯旗下的游戏。另一个行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要业务布局如下:

3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注

根据新浪微热点研究院对国内主要俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,

4、赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国赛事首位

根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。

5、直播平台竞争:抖音、B站等中短平台快速进入行业赛道

随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看,短平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。

行业发展前景预测

——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长

2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。

——电子竞技行业具有五展趋势

目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五展趋势,具体如下:

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

中国体育的整体形势用趋势,1000字左右

体育媒体的融入可以加强体育信息的传播速度,给体育产业带来更多的发展资金。在结合体育媒体的过程中,可以把体育信息和赛事信息等通过杂志网、报纸、网络、电视加以传播,并展开实时直播,让不能到达现场的观众也可以通过线上实时观看,感受比赛的现场刺激,从而吸引更多的观众。

通过这种方式不但可以提高体育赛事的收视率,还可以在一定程度上给体育产业带来更多的发展资金,如通过门票可以提高收入。并且,在进行赛事直播时,可以通过购买直播版权等方式提高版权价格,获得比较满意的收益,给体育产业的后续发展提供资金支持。

近些年来,我国的体育产业得到了快速发展,也获得了比较乐观的收益,同时,体育市场的竞争愈加激烈,在此环境下,体育产业必须和体育媒体相结合,并迎合体育媒体的需求加以创新优化,使其可以在激烈的竞争中获得新动力,从而占据一席之地。

比如,在对赛事进行直播时,为了满足大众需求,就可以添加慢镜头回放、多角度拍摄、人物特写、动作特写等技巧。并且,目前很多体育赛事过程中还增加了解说环节,这为观众带来了更好的观看体验,也吸引了更多的受众群体。这足以看出,体育媒体对于体育产业发展所带来的积极影响。

对于体育产业来说,体育媒体的出现不但带来了更多的发展资金、核心动力,也构建了一个专属的舆论环境,对于产业发展来说有着重要意义。体育媒体在给体育产业带来良好收益的同时,也实现了自我发展,因此,体育媒体和体育产业是相辅相成的。

在发展体育产业的过程中,应当加强体育媒体的舆论引导作用,给产业发展提供良好的舆论环境。并且,在对一些体育信息进行报道和传播的过程中,要以促进产业可持续发展为主要目标,不断地创新、优化体育类型,从而使国内体育赛事可以获得更多社会群众的认可和关注。除此之外,在给社会群众传输体育知识的过程中,还应当以激发群众热情、兴趣为前提,在社会中构建一个良好的体育舆论环境。

腾讯体育nba季后赛预测在哪里

一、中国体育行业市场现状分析

当人均GDP达到5000美元以上,体育产业将迎来黄金增长期,2011年我国人均GDP就达到约5700美元,2015年更接近8000美元,显而易见体育行业已经进入高速发展阶段,若按照院46号文件中5万亿的目标,则未来10年平均复合增速要达到27%以上。此外,从国际比较的几个角度来看:

1、我国总人口超过13亿,目前体育产业规模大约500亿美元,相比于美国3亿人口,体育产业市场规模约5000亿美元仍有较大成长潜力。

2、国家体育总局预测2015年我国体育产业增加值占GDP比例可达0.7%,尽管有逐年增加的趋势,但仍远低发达国家平均1%-3%的水平(全球平均约2%),因此至少还有2-3倍的增长空间,预计到2020年将达1%。

3、2014年我国人均体育消费约为152美元,对比其他发达国家超过300美元的水平也有至少2倍的成长空间。

二、中国体育行业发展趋势预测

1、2014年下半年我国体育产业迎来了政策红利、深化改革的长周期,体育的发展上升到国家战略层面,自上而下的推动力度也是史无前例的,对提高国民体质、助力经济转型发展将起到深远的积极影响,我们认为2015年以来快速进入实质性落地阶段,尤其是46号文中的相关意见逐步实施,足球成为改革的排头兵,整体行业发展环境已大幅改观,我们已看到, 2014年包括体育文化产业基金、体育产权就相继成立, 2015年中超联赛、中国之队、女足等媒体版权实现市场化竞标,体育总局与足球协会脱钩,2016年中国职业足球联盟、中职篮公司又陆续宣告成立,整个市场对体育市场化改革充满充足的信心。

2、如果说被称为“竞技大年、产业元年、路跑热年”的2015年是相对而言的“体育小年”,那即将迎来四年一次的奥运会和、以及大美洲杯赛的2016年就是名副其实的“体育大年”。今年我们将欣赏到全球瞩目的里约奥运,烽火点燃的世界杯预选赛,速度与的滑冰比赛,巅峰对决的网球公开赛,或将上演骑士复仇勇士的NBA总决赛,国足世界杯赛之旅,以及贯穿国内全年的中超、亚冠联赛,可谓是目不暇接且不乏爆款,对拉动国内观赛人次、市场热度、媒体曝光度及品牌效应有望波澜迭起。

3、体育赛事大年对相关节目的收视率有明显的正相关性影响。逢奥运赛事期间,CCTV-5赛事的收视份额明显增大,央视自19年就买断了四届奥运会的转播权,独享奥运会分销版权,2004年雅典奥运会获得7亿人民币的广告收入,北京奥运会期间获得20-30亿广告收入。2010年世界杯、亚运会举办,以及2012年奥运会、举办期间,全国电视观众收看体育节目的分钟数比临近年份有显著增加。

2012年是年,也是大年,中国体育**总销量首次突破千亿,型**销售268.3亿元,同比增长23.0%。由于的推动,增幅达39.69%,销量达到173.15亿元,占型**总销量的65%。

此外,体育赛事大年带来赞助广告业务的增长。转播重大体育赛事意味着能够取得更大的广告市场收益,媒体在最大限度地抓住观众注意力的同时,必定会为众多国际、国内品牌提供前所未有的广告传播机会。数据显示,2012年伦敦奥运会期间,酒精类饮品广告花费强劲增长32%;当年的传统媒体广告和互联网广告均在第二季度(奥运月前2-3个月)达到峰值。

4、相对于海外成熟发达市场,我国的体育产业起步较晚,上世纪90年代才开始提出体育产业的深化体制改革,2000年前后逐渐形成规模化,并开始与资本市场接轨,国有体育公司中体产业最先在1998年完成上市,随着2014年下半年46号文的发布,产业脱离行政色彩,正式进入市场化改革的实质性阶段,而对于大量体育公司来讲,目前仍是投入布局的关键时期,将体育业务与资本相融合上升到新的战略高度。

6、体育产业主要分为体育用品和体育服务两个部分,在海外成熟发达的市场,高附加值的体育服务业占比都在50%以上,而中国则呈现极不平衡的状态,体育制造业的占比却在70%以上,我们认为未来必将不断优化调整,包括健身休闲、场馆运营及赛事运营在内的体育服务产业中长期发展空间巨大,既是决定未来体育大消费崛起的关键,又是撬动未来五万亿市场的重要增长极。且随着近几年改革的深化,体育产业正走出封闭的状态,以内容为核心的服务产业链趋于完备,在赛事运营、版权运营和经纪业务等初始形态的基础上,包括体育旅游、体育科技、场馆运营、体育新媒体、大数据等细分领域同样百花齐放,巨大的体育消费市场对接充满朝气的体育服务链必将迸发巨大的商业价值。

7、智能信息化也成为未来的重要趋势。以国内标杆性体育商业场馆乐视体育生态中心(原北京五棵松篮球馆)为例,2016年乐视体育将携手中兴通讯把五棵松体育馆打造成为全球领先的智能体育馆,目标实现全场18000 人的全网络覆盖及1 兆/秒的网速。在此基础上,观众可通过移动APP 应用,享受场馆提供的各类智能服务。

8、受资本与政策双轮驱动,我国已迎来场馆的投资浪潮,数量与规模与日俱增。据第六次全国体育场地普查数据公报显示,截至2013年末,我国共有体育场地 169.46万个,场地面积19.92亿平方米,平均而言每万人拥有体育场地12.45个,人均体育场地面积1.46平方米,较2003年十年间分别增长99.4%和41.7%,但目前的人均场馆面积依然不足美国(人均16 平米)的十分之一、不足日本(人均19 平米)的十二分之一,开发空间潜力巨大,且场馆的质量及功能都将再迈上新台阶。

9、在财政投入方面,2014年财政支出136.亿元,增速更是达到了52.73%,而在体育总支出中,体育场馆支出占比最高,达36.9%。2011-2014年间公共财政中体育场馆支出的年化增长率为26.55%,据此推测,2016-2020年公共财政用于体育场馆的支出分别为219.36亿元、277.61亿元、351.32亿元、444.60亿元和562.65亿元。在未来体育产业投资方面,场馆支出仍将占据较大比重。

1、可以登录各大体育媒体网站或应用程序,例如ESPN、NBA、腾讯体育、虎扑等,浏览其主页或体育赛事页面,往往会有相关的季后赛预测活动入口。

2、可以关注各大赞助商或合作伙伴的官方网站或社交媒体账号,例如德媒、快手、芝士达人等,这些赞助商或合作伙伴通常都会推出相关的季后赛预测活动。

3、还可以通过搜索引擎或社交媒体等方式寻找相关的预测活动入口。总之,只要留意体育媒体和相关赞助商或合作伙伴的信息,就不难找到季后赛预测活动的入口。