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nba篮球馆照明_篮球场照明灯具

tamoadmin 2024-08-14
1.篮球场划线详细尺寸?2.一场NBA篮球比赛需要用到的器材有哪些呢?3.青岛国信水产男篮队员名单4.求五棵松篮球馆的详细介绍~5.篮球场地的问题NBA技术统计

1.篮球场划线详细尺寸?

2.一场NBA篮球比赛需要用到的器材有哪些呢?

3.青岛国信水产男篮队员名单

4.求五棵松篮球馆的详细介绍~

5.篮球场地的问题

nba篮球馆照明_篮球场照明灯具

NBA技术统计缩写含义:

3P% 三分球命中率

3PM 三分球成'数

3PM-A 三分球投中/投球次数

APG 单场平均助攻次数

AST 助攻次数

AVG 单场平均得分

BLK 蓝板球数

FG 投篮成'次数

FG% 投篮命中率(不包括罚球) FGM-A 投中次数

FT 罚蓝成'数

FT% 罚球命中率

FTM-A 罚球中数

F 前锋 G 后卫 C 中锋

G-F 后卫型前锋 F-G 小前锋

G 上场次数

HI 本赛季单场最高得分

MIN 总出场时间

MPG 每场得分

PF 犯规次数

PPG 平均得分

PTS 总得分

ST 抢断

A

Achilles tendon:跟腱

Agent 经纪人。

Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。按Merriam Webster给出的解

释是a miss shot in basketball that fails to touch the rim

and backboard所以直译过来应该是“两不沾”。

All-Defensive Team :最佳防守阵容。

Alley-(h)oop:空中接力。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球扣入篮筐。

All-NBA Team:NBA最佳阵容。

All-Rookie Team:最佳新秀阵容。

All -Star:全明星。

APG:平均每场助攻。

Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。

arc:三分线。

Assist:助攻(缩写:Ast.)。

Attempts:出手次数。

Atlantic Division:大西洋赛区。

Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena

B

Babyhook:小勾手。

Backboard:篮板。注意不是basketboard。

Backcourt:后场。一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那半场。Backdoor paly:篮球基本战术之一。当一个队员在罚球弧周围接到球时,另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。

Back pass:背后传球。

Bank shot:擦板球,打板入筐

Baseline:底线。球场两端的边界线。

Basket:篮筐。也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。

Bench:替补队员。

Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。

Blocking:阻挡犯规。注意:这里用的是动词的ing形式,特指犯规的动作

Blocking Foul:阻挡犯规。

Blooper美俚)出洋相,NBA特别善于捕捉这种赛场内外的花絮,而且每

个赛季都要推出当年的“十佳”洋相镜头。

Board:篮板球。ESPN的播音员在播报比赛结果时都爱用这个词。

Boo:嘘声(n);发出嘘声(v)。球迷发泄不满的一种方法。

Bounce pass:击地传球。

Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作。

Box score:技术统计。

Bounce pass:地板反弹传球。

BPG:平均每场盖帽。

Brick:(v)球打在篮筐或篮板上被崩出来。许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一块上写"Brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干扰罚球的目的。

Bury:投进(一个球),常用于短语bury a jumper,Bury a shot:投篮命中。

Buzzer beater:比赛结束前的最后一投。(buzzer beater = at--the-buzzer )

buzzer是比赛用的蜂鸣器。

C

Captian:队长。队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。

Career-high:职业生涯最高纪录。

Carry the ball:翻腕违例。

Center:中锋。

Cental Division: 中部赛区。

Charge:冲撞。

Charging:冲撞犯规,即进攻队员冲撞具有合理防守位置且没有移动的防守

队员的犯规。

Cheer squad:啦啦队,也叫hurra team

Chief Official:主裁判。

Close calls:接近的比赛。

Clutch shot:至胜入球。

Clutch time:生死时刻,投入一球可决定胜负的决定性时刻。

Coach:教练。比如Head 是主教练,Assistant 是助理教练。Coast-to-coast:从球场的一端到另一端(n)。例如:coast-to-coast pass。Collactive Bargaining Agreement:劳资协定。

Conference:联盟。NBA分东、西两个联盟(Eastern Conference和Western Conference),每个联盟都有自己的logo。

Commissioner:总裁。NBA的现任总裁是Did Stern。

Cornrow:当今NBA流行的一种发型,把头发扎成一排辫子,象Iverson、

Sprewell都留此发型,这个 词非常形象、贴切。

Court:球场;赛场。 home court主场。

Crossover:交叉运球过人。是Tim Hardaway的商标动作。

Crunch time:关键时间(通常指最后两分钟)。

Cut:切入

D

Debut:首次上场。

DEF:防守篮板(后场篮板)。

Dead ball:死球。

Defense:防守。当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高喊"Defense! Defense!"。

Deny the ball:绕前防守。

Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.),也叫foul out。

Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。

DNP:没有出场。

Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。

Double-team:双人夹击。

Double dribble:两次运球。

Double foul:双方犯规。

Doubleteam:双人包夹。

Down the strech:关键时刻。

Downtown:三分线以外。

DQ:被罚出场。(disqualification)

Draft: 选秀,即NBA每年一度的纳新大会。

Draft pick:获选新秀。

Dribble: (vt,n)运球。

Drive:突破。

Driving layup:突破上篮。

Duo:原义是二重唱,在篮球中专指双人组合,例如Karl Malone和John

Stockton。

E

Eastern Conference:东部联盟。

Eject:逐出场外。

Expansion:扩充球队。

Explosiveness:爆发力

F

Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。

Fake:动作(n);动作(v)。

Fall in:投进。

Fast break:快攻;快速突破。

FG%:相当于field goal percentage,投篮命中率。3PG%:三分球命中率。

Finals:总决赛。Semifinals半决赛。

Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。

Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规,恶意犯规。

Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。

Foul trouble:一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的犯规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。

Franchise:球队。

Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。

Free throw:罚球(缩写:FT.)。

Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。

FT%:罚球命中率。FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。 Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。

G

G:出场次数。

GB:即Games Behind的缩写,落后的场次。NBA里没有积分一说,一般用落

后场次表示球队之间的差距。

General manager:总经理。

Give-and-go:基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go 。也就是我们常说的“传切配合”。

Go:类似于咱们球迷说的“冲啊!”。当年在公牛队和湖人队的总决赛中,一个公牛队的球迷在客场看球时高喊着"Go Bulls! Take it home!",译成中文就是“冲啊公牛队!把它(总冠军)带回家!”

Goaltending:干扰入球。当投出的球从最高点开始下落时(到达篮筐之前),防守队员就不能再触及球了,否则就判防守方干扰球,进攻方得分。这项规则是1944年引入NBA的,目的是为了限制象George Mikan这样的巨人中锋在篮下过于“霸道”。

GS:games starting,先发出场次数。

Green room:选秀大会上新秀与家人和朋友都集中在green room里,当听NBA的总裁Did Stern念到自己的名字时,这个新秀就走到前台来,这也意味着他已经被NBA 的球队选中,即将开始他的职业生涯。

Gunner:经常投篮的投手。

H

Hall of Frame:篮球名人堂。Hall of Framer:名人堂成员。

Half:半场。

Hand-checking:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。也作hand-check。b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的视线。

Hands off:手递手的传球

Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。

Head :主教练。

Held ball:争球。

High post:高位,罚球弧的周围,香港的解说把它译成“高位”。

Holding:拉人犯规

Home game:主场。

Hook shot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示。Kareem Abdul-Jabbar的绰

号叫什么来着----“天钩”--sky-hook。

Hoop:篮圈。。

Hook shot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示。

Hustle:用来形容运动员打球非常卖力,非常有攻击性。曾经看过一个介绍Dikembe Mutombo的短片,他的第一句话就是"Welcome to hustle Mutombo..."。NBA里用篮板球、助攻、抢断球、封盖这些数据来描述一个运动员的攻击性,这张数据表的标题也叫hustle。

I

Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守(从这个赛季起允许联防了)。Incidental contact:非故意接触。

Isolation:孤立打法(即4名防守球员拉到一边,让剩下的进攻队员在强侧一打一。)Illegal defense:非法防守。在NBA联防防守即为非法防守。

Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其列入伤员名单(伤员名单是公开的),(缩写IL)。以示对球迷的负责,进入此名单者至少五场不能出战。

J

Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。著名歌星Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就叫"Jam"。

Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上的号码了。

Jump ball:跳球;争球。

Jump shot:跳投。也作jumper。

K

Kicking ball:脚踢球。

L

Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。

Layup:单手上篮。

Ligament:韧带。Cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate ligament。 Live ball:活球。

Locker room:更衣室。

Logo:标志,NBA的logo是一个正在运球的运动员,据说这是按Jerry West形象设计的,自从60年代以来NBA一直使用这一标志。team logo,队标。

Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为"lottery"。

Lockout:因劳资纠纷而停赛。

Loose ball foul:争抢球犯规。

Losing streak:连败纪录。

Low post:低位,三秒区内,篮筐两侧,靠近底线的那部分,俗称内线、篮下。香港的解说员把它译成“低位”。

M

Marquee player:招牌球员。

Mascot:吉祥物。NBA里很多球队都有自己的吉祥物,有的还不止一个。比较著名的有Phoenix的Gorilla,Houston的Turbo等。NBA里有条规矩,吉祥物的扮演者是不允许透露身份的,为的是保持神秘感,如果哪个记者不小心看到了扮演者也不允许拍照、摄像。当需要访他们的时候,往往是扮演者坐在那里手持吉祥物的头盔,其它装束不变,关掉大部分照明,只从他背后打一束光,让观众只能看到一个轮廓。

Matchup: (n)攻防上各个位置的对应关系。

Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。

Mid West Division:中西部赛区。

MIN:出场时间(分钟)。

Mismacth:错位防守。

Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说"Great move!";后转身的摆脱我们称之为"Spin move"。

MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。

N

Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的Did Benoit在扣篮时,球砸在自己的头上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球被判无效。

No.1 pick:状元秀。

No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O''Neal修正案除外)。

No-look pass:声东击西的传球。

NBA:National Basketball Association的缩写

O

Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。

Offical:裁判。

Open shotn)无人看管的投篮

Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。

Outscore:得分超过对手。

Overtime:加时赛,时间为5分钟。

Over the limit:直译过来就是超过了犯规限制次数,意思是说如果任何一支球队在任何一节中犯规超过四次就将被判罚球,无论进攻方队员是否有投篮动作,并且以后他们的每一次犯规都将被判罚球。

Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。

Out-of-bounds:出界

P

Pacific Division:太平洋赛区。

Paint:三秒区。

Palming:我们常说的二次运球,走步,运球违例动作,也作Carrying the ball。Pass:传球。

Pass:传球

Penetration:渗透。不同于cut,penetration不一定要切入,比如年总决赛的最后一个球,Jordan运球往篮下攻,但并没有直接切进去,后来发生的事大家也都看到了。当时的播音员是这样说的:"...penetration by Michael Jordan, double team on Jordan, Kerr open, Kerr knock it down..."。

Period:节。

Personal foul:个人犯规。

Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护英语叫"set a pick",然后掩护队员向篮下移动叫"roll",再接队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick and Roll是Malone和Stockton的看家本领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、 pick-and-split等。

Pick:掩护。

Pivot:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n)。 b:篮下,通常由中锋控制的区域。

Play 1-5:分别是打组织后卫、攻击后卫、小前锋、大前锋、中锋位置。

Play mind games:攻心战。

Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。

Point guard:组织后卫,也作控球后卫。

Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。

Power forward:大前锋,我国常称之为二中锋。二者略有不同,“二中锋”是基于中锋的位置,来源于“双中锋”战术,这是我们从苏联老大哥那里学来的;大前锋理论上讲还是前锋,他们是队里的篮板能手和防守中坚。

PPG:points per game,平均每场得分。

Preseason games:季前赛。

Press:紧逼(防守)。full-court press,全场紧逼;half-court press,半场紧逼。Pros:职业圈。

PTS:得分数。

Punching foul:击打球犯规。

Pump fake:投篮的动作

Pushing:推人犯规

Q

Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。非常少见历史上才出现过四次,分别由Did Robinson、Hakeem Olajuwon、Nate Thurmond和Alvin Robertson创造。

Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称second-half。

Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。 Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。

R

Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。

Refree:裁判。

Regular season:常规赛。

Rejection:盖帽。

Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk。

Rim:篮圈。

Ring:冠军戒指。

Road game:客场。

Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。所以新人的第一个赛季也称rookie season。

Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。

Roundup:综述。

RPG:平均每场篮板球。

Runner-up:第二名。

Running game:高速度进攻。

S

Salary Cap:工资上限。

Score:得分。Scorer得分手。

Scout:球探。Marty Blake是NBA的Director of Scouting Services,此人德高望重对NBA做出了很大贡献,没有他的努力我们可能至今也看不到Pippen、Majerle、Dumars、Porter这些从滥学校里出来的篮球明星。

Screen:掩护,同pick。

Scrimmage:训练比赛。

Season:赛季。

Second chance points:二次进攻得分。

Series:轮。

Shot:投篮。

Shot clock:24秒计时器。

Sideline:坐场边(因伤或因病或别的原应

Sink a shot:投篮命中。

Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。

Sky-hook:大勾手。

Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。

Sleeper:沉睡者(选秀中被忽视,排位靠后但表现突出的新秀)。

Small forward:小前锋。

Sneaker:运动鞋,特指那种帆布胶底的球鞋。

SPG:steals per game,平均每场抢断。

Squad:五人组,篮球队的非正式说法。

Starting-lineup:开场阵容。

Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。

Strong & conditioning :体能训练。

Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。

Substitutes:替补队员。

Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。

Sweep:横扫对手(在某一轮季后赛中全胜)。

Switch:换(防)。

Substitutes:替补队员

Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛

Swat:盖帽

Swingman:能胜任两个不同位置的运动员,特别是那些即能打shooting guard

又能打small forward的运动员,比如Hornets的Eddie Jones、Kings

的Nick Anderson等。注意:不要误认为swingman是运动员的绰号。

Switch:换(防)

T

Tattoo:纹身。根据美联社年的调查35.1%的NBA球员身上有纹身。现在纹身和cornrow一样成为NBA的时尚,有些纹身已经成为运动员的商标,比如O''Neal的超人 "S",Stoudamire的Mighty Mouse。

Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击)

Team up:球员参与的社区互助活动。

Team foul:集体犯规。

Teamwork:全队合作。

Technical foul:技术犯规。与timeout一样technical foul的打头字母也是"T",这也是裁判在判罚技术犯规时用双手组成一个大写的"T"的原因。但不同的是在请求timeout时,是由教练或球员做这个手势;而在判罚technical foul时,是由裁判做这个手势。参见timeout

Three-point shot:三分投篮。

Three-pointer:三分球。

Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)。

Three-second violation:三秒违例。

Tie:平局;打平。

Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停(regular timeout)。因为timeout的开头字母是"T",所以教练和球员请求暂停时用双手组成"T"的字样。

Timer:计时员。

Tip-in:补篮。

Tip-off:跳球开球。注意tip-off与jump ball的区别,jump ball单纯指跳球、争球,而tip-off是只用在比赛开始时用跳球的方式开球。这里可以用kick-off帮助理解,kick-off是美式足球的开球方式,tip-off是篮球的开球方式都非常形象的描绘了这一动作。

Tomahawk:战斧式扣篮。

Trade:交换球员。

Trailer:快攻中拖后的球员。

Transition:由攻转守的过程。

Trash talk:场上说脏话。

Treling:走步违例,也作Walking。

Trip:绊人。

Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。

Tripleteam:三人包夹。

Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。

Technical foul:技术犯规。

Three-point shot:三分投篮

Three-pointer:三分球

Three-point play:投进一个两分球并造成对方犯规。注意:这个词与three-

point shot及three-pointer的区别。

Three-second violation:三秒违例,也称3 second rule infraction。

Transition:由攻转守的过程

Trash talk:球员之间互相挑逗的“废话”、脏话、垃圾谈话。这个词不难理

解,直接望文生义就可以。

Treling:走步违例,也作Walking

Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。

Turnover:失误,(缩写:To.)。这个比较好理解,turnover转回去了,为什么

会转回去呢?就是因为进攻队员失误,球跑对方的手里了。

NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数

比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。

U

Uniform:制服。篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心。Unsportsmanship:非体育道德行为。

Uptempo game:高速度进攻。

V

Veteran:老运动员,通常指球龄满一年的球员。NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran视作一笔财富,veteran这个词在NBA出现的几率是非常高的。Versatile:多才多艺的,NBA中用来形容那些技术全面的运动员

Vs:versus的缩写,对…,比如Los Angeles Lakers vs. Houston Rockets。

W

Waive:放弃,中止合同。

Warmup:热身。NBA的运动员特别注意热身运动,要减少受伤热身运动员特别重要,有的甚至要队医和trainer来帮助热身,但是我发现我周围的球迷都不重视热身运动。

War room:作战室(球队的会议室)。

Weak side:弱侧。无球的一侧为弱侧。

Western Conference:西部联盟。

Wide open:开阔(n),无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide open,以便从容出手。

Windmill:风车式扣篮。

Winning streak:连胜纪录。

Z

Zone:联防;区域防守。也作Zone defense。

球队名字的历史:

韦恩堡左尔纳活塞(1941-1957),底特律活塞(1957-至今)

罗切斯特(1945-1957),辛辛那提(1957-12),堪萨斯城奥马哈国王(12-15),堪萨斯城国王(15-1985),萨哈拉门托国王(1985-至今)

锡拉丘兹国民(1946-1963),费城76人(1963-至今)

费城勇士(1946-1962),旧金山勇士(1962-11),金州勇士(11-至今)

波士顿凯尔特人(1946-至今)

纽约尼克斯(1946-至今)

明尼阿波利斯湖人(1947-1960),洛杉矶湖人(1960-至今)]

三城黑鹰(1949-1951),密尔沃基鹰(1951-1955),圣路易斯鹰(1955-1968),亚特兰大鹰(1968-至今)

芝加哥包装工[后称芝加哥微风](1962-1963),巴尔的摩(1963-13),首都(13-14),华盛顿(14-19),华盛顿奇才(19-至今)

芝加哥公牛(1966-至今)

西雅图超音速(1967-至今)

圣迭哥火箭(1967-11),休斯顿火箭(11-至今)

新泽西美洲人(1967-1968),纽约篮网(1968-17),新泽西篮网(11-至今)

印第安纳步行者(1967-至今)

丹佛火箭(1967-16),丹佛金块(16-至今)

达拉斯槲鸡(1967-10),得克萨斯槲鸡(10-11),达拉斯槲鸡(11-13),圣安东尼奥马刺(13-至今)

凤凰城太阳(1968-至今)

密尔沃基雄鹿(1968-至今)

波特兰开拓者(10-至今)

克里夫兰骑士(10-至今)

布法罗勇敢者(10-18),圣迭哥快船(18-),洛杉矶快船(-至今)

新奥尔良爵士(14-19),尤他爵士(19-至今)

达拉斯小牛(1980-至今)

迈阿密热火(1988-至今)

夏洛特黄蜂(1988-2002),新奥尔良黄蜂(2002-至今)

明尼苏达森林狼(1989-至今)

奥兰多魔术(1989-至今)

多伦多猛龙(1995-至今)

温哥华灰熊(1995-2001),孟菲斯灰熊(2001-至今)

篮球场划线详细尺寸?

港珠澳大桥终于全线通车,这个堪称世界现代的奇迹工程是很多人都非常期待的,作为珠三角地区最强大的关联交通系统,港珠澳大桥一直被国人予以厚望,下面给大家展示港珠澳大桥的全部风貌。

港珠澳大桥数据介绍:

港珠澳大桥全程达到55公里,被世界各国网友点称赞为“现代世界七大奇迹”之一,2017年12月30日年末的时候终于大桥主体部分全线亮灯,这也表明大桥全线的供电照明系统全部完工和落实,具备了夜间通车的可能性。

中国最领先的LED科技公司—上海三思电子工程有限公司(以下简称上海三思)再次成为了LED界的核心话题。

港珠澳大桥的灯光是哪个公司制造的:

原因是——港珠澳大桥所有的LED路灯、LED隧道灯、LED可变情报板、LED景观照明灯均由上海三思独家提供,这是中国乃至全球LED产品应用量最大的单项超级工程之一。

港珠澳大桥是一项由“桥—岛—隧”一体化组合的世界超级工程。

它创造了多项世界之最:世界上最长的跨海大桥、世界上最长的沉管海底隧道、世界上最具挑战性的超级工程;

它也是中国建设史上里程最长、投资最多、施工难度最大的跨海桥梁。

三思在港珠澳大桥全线照明产品的独家供应和成功应用,再次向世界展现出了中国智造和中国创造的实力。

上海三思在与项目业主方、工程设计方和机电总承包商等单位频繁沟通,充分考量该项目的高标准高要求以及应用环境(海洋盐雾侵袭、振动、大温差、台风雷暴等恶劣环境),并经过反复论证、测试和比较后,研制出的LED陶瓷路灯、LED隧道灯、LED可变情报板、LED景观照明灯、RGB变色探照灯、LED日常照明检修球泡灯以及相应的智能控制系统,都具有世界领先技术水平。

接下来,我们一起细数上海三思近500人的研发团队为港珠澳大桥定制一大批具有国际顶尖技术的“黑科技”照明产品。

LED陶瓷模块化路灯

应用于大桥主体桥梁工程的LED陶瓷模块化路灯,脱胎于三思承担的国家“863”项目成果,用三思自主专利的大功率LED照明单元,标准模块搭配独特透镜设计,陶瓷散热材质配合蜂窝式对流散热技术,具有高光效、低光衰等优越性能,其能耗较传统光源可减少50%以上。该产品同时可适应跨海大桥多震动、多盐雾的环境,耐压、耐腐蚀,灯具寿命与可靠性得到了质的飞跃,被称为LED路灯中的“黑科技”。

三思LED隧道灯

为港珠澳大桥隧道提供的LED隧道灯是三思承担的国家“863”项目成果。该产品用反射式专利发光技术,被列为“国家交通部节能减排示范工程应用技术”。见光不见灯,光线柔和舒适无眩光;高效配光透镜,满足不同隧道对光学分布的需求,被誉为隧道灯中的“黑科技”。

LED可变情报板

LED可变情报板是三思的传统优势产品,引领行业近20年。此次港珠澳项目,在确保原有技术优势的情况下,还用多项防盐雾、振动、紫外线及高低温的新技术、新材料,充分保障交通信息发布、交通诱导功能的运行。该情报板亮度高、穿透能力强,可视效果好,良好的散热效果,使用寿命更长,用N+1电源备份、提高产品可靠性,被誉为高速公路显示领域中的“黑科技”。

LED景观照明灯

三思为港珠澳大桥研制的LED景观照明灯,用蜂窝状结构,风阻小,散热好;科学的配光设计,聚光效果优异,有效投射距离更远;防腐材料全覆盖,耐热耐冲击,抗盐雾侵袭;RGB变色设计,多彩大桥震撼人心,被誉为港珠澳景观照明的“黑科技”。

LED检修球泡灯

上海三思LED球泡灯,用陶瓷散热技术,散热优,故障率低,寿命长;双层防护,耐冲击,更可靠支持长时间高效照明,光线柔和舒适,检修效率更高;陶瓷材料绝缘性好,耐腐蚀,被誉为港珠澳检修照明的“黑科技”。

上海三思是全球知名的LED显示屏、LED照明与系统方案提供商,迄今已有25年的历史,现有员工2000余人,科研团队近500人,在我国LED显示屏、LED照明、智慧路灯和智慧城市等领域颇具影响力,并在相关领域占有相当大的市场占有率。统计数据显示,全国60%以上的高速公路情报显示屏来自三思,全国60%以上的地铁照明来自三思;在全国LED隧道照明灯具中,三思占有50%以上的份额。

而在美国纽约时代广场,60%的全彩超电子屏均来自中国的三思,曾被美国权威测试机构认定为目前世界上得分最高的室外显示屏。除此之外,美国梅赛德斯文化中心斗形全彩屏,也是由中国首块自行设计制造、国际一流并获美国专门机构批准认可的NBA篮球等各项球类大赛专用信息屏;西昌卫星发射中心指挥中心、2010上海世博会开幕式和闭幕式、2010上海世博会国家电网馆等上千项重点工程的显示屏及控制系统由三思提供。

与此同时,上海三思还在智慧路灯和智慧城市领域彰显出其强大的系统服务能力。三思LED智慧路灯早已在江西武宁、江苏洪泽县、江西瑞金等城市大规模落地布局LED智慧路灯,以大数据、云计算、物联网、地理信息、移动互联网等新一代信息技术作为驱动力,为当地建立起一套智能的、可持续的城市发展模式,成为构建智慧城市的新典范。

一场NBA篮球比赛需要用到的器材有哪些呢?

篮球比赛场地是一个长方形的坚实平面,篮球场地长28米,宽15米,无障碍物。

长:28米

宽:15米

线条宽:0.05米

中圈:半径1.8米

三分线:6.75米(2010年启用,之前为6.25米)

W罚球线:从端线内沿到它的最外沿5.80米,长3.60米

三秒区:4.90米×5.80米的矩形

合理冲撞区:从篮圈落地中心点画一道1.25米半圆

篮筐:内缘直径最少为0.45米,最多为0.457米

篮筐高:3.05米

篮板下沿离地高:2.90米?

资料扩展:

篮球场地基础有土质、水泥、沥青和木质等。有条件的一般都用木质场地。土质、水泥和沥青场地比较经济,基层单位使用较多,但要注意地面平整,以防出现伤害事故。

土质地面:当前已经非常少见,但在二十年前我国许多条件不好的地方,都经常会有这样的土质地面的篮球场。甚至当前在我国个别比较贫穷的地区,还是有这样的土质地面的篮球场。每次看到那些在土质地面的篮球场上挥洒青春的孩子们,心中总是感叹时间过去的非常快,仿佛看到了二十年前的那个不服输的我。

土质地面的篮球场优点就在于施工简单,只要有一块平整土地就可以了。其最大的缺点就是地面容易受天气影响,雨后被踩的坑坑洼洼地就没有办法再打篮球了,而且刮风天气也容易有较大的灰尘,导致不能正常地运动。

水泥地面:水泥地面的篮球场现今还是比较常见的,在县市一级的城市农村里的许多学校,篮球场都是用水泥来做地面的。记得我从小学到高中的篮球场都是水泥地面。水泥地面的篮球场优点是它的地面要比土质地面的平整和不易破坏,受天气影响较小,相对是比较耐用的。但其缺点是地面比较硬,弹性不好,运动期间很容易使跌到的运动员受到较严重的擦伤或者震伤等。

柏油地面:当前的许多中小型城市里的学校,有许多篮球场地用的是柏油地面,这样看上去干净整洁,而且地面有一定的弹性,使得运动员在跌倒时不会受到较大的伤害。但是这样的地面在夏天温度较高时基本上不能使用了,因为沥青会被炎热的阳光烘烤软了,篮球撞击在上面都会粘上许多柏油,而人踩在上面也会粘些柏油。所以现今在有许多室外篮球场馆也不再使用柏油来做地面,出现在室内篮球运动场馆的还是有一些的。

木质地面:当下在那些上点档次的场所,比如俱乐部和好一点儿的大学,篮球场都是用木质地面,这样比较好清洁场所,而且弹性也比较好,运动员比赛时也不容易受伤。当然这样的木质地面多用于室内篮球场,还没有见过有室外篮球场用木质地面的。木质地面就是造价太贵了,所以受经济条件制约,许多单位都没有用这样的地面。

塑胶地面:塑胶篮球场这些年逐渐火爆起来了,广泛地受到各个学校及其他单位的喜爱。原因无它,容易施工,无污染。日常使用中比较方便维护,无论室内外都可以使用,且不受天气环境的影响。由于塑胶具有较好的弹性,使得运动员在比赛过程中不会因为地板太硬导致受伤情况的发生。正是因为这些优势,使得塑胶篮球场被称为全天候运动篮球场。

任何场地都要求地面平整,不要有突起和小坑,不要有小石块,日常要维护好,画线要清晰。

参考资料:

百度百科--篮球场

青岛国信水产男篮队员名单

一场篮球比赛需要以下的器材:

·挡件,包括:篮板、含有抗压篮圈和篮网地球篮、篮板支撑构架(包括包扎物)、·篮球、比赛计时钟、记录屏、进攻计时钟、暂时使用的秒表和适当的(可见的)装置(不是比赛钟)、两个立非,明显不同,常亮的声音信,分离、进攻计时员;、记录员/计时员、记录表、队员犯规标志牌、全队犯规标志牌、交替拥有指示器、比赛地板、比赛场地、足够的照明

求五棵松篮球馆的详细介绍~

青岛国信水产男篮队员名单有:宋文浩、王睿泽、席益民、马志轩、帕特里克·米勒、杨金蒙、张效炎、洪仲桦、刘家昕、赵嘉义、曹松、郭彬峰、马俊杰、孙海清、王洪、张扬、吕俊虎、张祖铭、邵英伦、纪卓。

青岛国信海天篮球俱乐部成立于2003年12月,自2008年进入CBA以来,弥补了青岛职业篮球的空白,带动了青岛篮球运动的快速发展和提高。2017年9月,俱乐部名称变更为“青岛国信双星篮球俱乐部”。

青岛国信海天篮球俱乐部拥有教练员10人,运动员52人,其中一队球员17人,二队球员17人,三队球员18人。球队经历了10个赛季的磨练,逐渐形成了自己的特色和技战术打法。逐步形成了防守硬、节奏快、变化多、投篮准的特点。

球队主场

青岛国信体育馆位于青岛体育中心西北侧,总建筑面积50564㎡,其中地下建筑面积5144㎡,体育馆外型宛如一颗硕大璀璨的宝石,充满了活力、灵气与张力。

主馆按国际标准建设设有1.25万个坐席,拥有3531平方米综合性比赛大厅,其中设施先进,功能齐全,内设具有世界领先水平的LED全色彩吊斗显示屏和国际先进的音响、照明系统,可举办冰上项目、篮球、排球、体操、武术、击剑、拳击等单项国际比赛等,并可满足NBA级比赛要求。

该体育馆还设有专业吊装马道和吊点,可承接演唱会、企业年会、展览、产品发布会及其他各种商业活动。

篮球场地的问题

基本资料

场馆名称:五棵松体育馆

建设地点:五棵松文化体育中心

开工时间:2005.3.29

建设工期:2005年3月开工、2007年8月竣工;

建筑面积:6.3万平方米

赛时功能:篮球

赛后功能 包括五棵松体育馆、五棵松棒球场、文化体育设施以及作为公共服务的配套商业设施,为满足北京市西部社区居民商业、文化、体育、休闲需要的重要场所。

场馆赛程2008年8月9日到24日

场馆简介

五棵松体育馆是五棵松文化体育中心重点建设项目,其建筑规模6.3万平方米,可容纳观众约1.8万人。

五棵松体育馆的开工是北京筹办奥运会的一个重要里程碑,标志着北京奥运场馆建设正在积极稳步地向前推进。

赛后将以承接篮球比赛为主,国内外各种大型篮球赛都将考虑在此举行。

技术要求

(1)面积、高度、座位数、层数

面积:61591平方米;座位数:17754;层数:地下1层、地上6层;高度:27.86米。

(2)体育馆主体结构体系:

在二层以下用现浇钢筋混凝土框架—剪力墙结构,利用楼电梯间及管道井筒的墙体与框架梁柱组成框架—剪力墙结构体系。在二层以上,由于建筑功能的要求,只能布置很少的剪力墙,为保证上部结构的整体刚度,在二层以上至屋顶桁架的下弦这一高度范围内沿建筑周边布置了八道柱间支撑。形成现浇钢筋混凝土框架—剪力墙—钢支撑结构体系。

(3)比赛馆屋顶部分结构体系

比赛馆屋顶的轴线跨度为120×120米,屋顶结构支撑于沿建筑物周边布置的二十棵柱子上。根据建筑师对屋顶结构布置的要求,用双向正交桁架体系。为减轻结构自重,用钢结构,屋顶用金属屋面板。用铰接。

为使屋顶结构体系的受力更加合理,将两个方向的桁架均做成变高度的形式。位于跨中部位的桁架高度为9.3米,支座处的桁架高度为6.3米。

(4)地基与基础

用天然地基方案。基于本工程的特点,各竖向承重构件的轴力差别很大,跨度也长短不一,故依据实际情况的不同拟分别用柱下条形基础、柱下独立基础、墙下条形基础和局部筏板基础。用抗水板的方法解决建筑的防水问题。

(5)设备专业介绍内容

体育馆内设有:给水、排水、生活热水供应、中水和消防给水系统;以及暖、集中空调、机械通风和机械防排烟系统。

冷热源形式:用电制冷+城市热网供热的方式为全楼提供所需的冷热量,冷热源主机房设在地下机房层,冷却塔在室外地面下。收集屋面雨水贮存在室外地下水池,用于室外绿化。环型车道设有提升泵排除雨水。

比赛大厅设有全自动消防水炮灭火系统。

比赛大厅及观众休息厅用全空气空调系统,比赛大厅为观众座椅下送风;其他空调房间为风机盘管+新风系统;个别弱电机房设分体式空调。

按照消防性能化分析及规范要求,在比赛大厅、观众休息厅、餐厅、商店和其它一些暗房间及内走道设有机械防排烟系统,在防烟楼梯间和赞助商包厢外的走道设有消防正压送风系统。

(6)电气专业说明

强电部分包括:电力负荷等级及分类,高压10KV系统及继电保护,低压配电及柴油发电机子系统,照明,干线敷设,防雷及接地保护系统。

弱电系统包括以下内容:卫星接收及有线电视系统,综合布线系统,建筑设备监控系统,安全防范系统,集成管理系统,计时记分与成绩处理系统,会议、扩声系统,消防系统。

设计理念

节俭办奥运

作为奥运场馆优化调整中涉及的最重要的工程项目之一,奥运会篮球馆五棵松体育馆的设计修改受到了人们的广泛关注。在“节俭办奥运”原则的指导下,据介绍设计优化后的五棵松体育馆造价大幅下降,而且减小了施工难度,增强了安全性能。

经过优化的五棵松体育馆,取消了原来场馆上部的商业配套设施和外立面的四面大屏幕,建筑面积由原来的11.9万平方米减少到6.3万平方米,用钢量由原来的近5万吨减少到4千吨。另外,体育馆的竞赛层比以前抬高了近8米,观众大厅的入口抬升至地面,环行车道、下沉式广场和隧道也都进行了简化。调整后的五棵松体育馆估计可以节约造价5亿多元人民币。

“方案优化”不仅简化了五棵松体育馆的功能,节约了造价,还给建筑设计上带来了好处。功能简化后的五棵松体育馆,能容纳18000人的规模和首体、工体相同,但体积要比它们小。如果场馆体积大,对混响时间的控制就比较困难,体积小就容易的多,进行各种声场的控制如吸声、隔声等,效果都要更好一些。这样,将来如果要举行音乐会或是开会的话,里面的声音条件就要好的多。

五棵松体育场馆建设的节约之道还在于,通过用再生或可再生材料,使用绿色环保建材及产品等。

体积小的另一个好处是比较节能,这点很容易理解。就比如空调是体育场馆中耗能非常大的部分,使用同一台空调,50平方米的屋子肯定比100平方米的耗电要少得多。

配套设施

篮球馆挡土墙隐藏雨水泵房:

“三水合一”: 就是对区域内的雨水、中水、自来水等多种水源进行统一的科学管理和利用,科学、完善的节水系统联合利用了市政中水、雨水收集、节水器具、水综合管理等不同方面的节水技术, 雨水利用与防洪相结合. 雨水利用于灌溉相合, 冲中厕、绿地灌溉和场地道路浇洒等用水会根据雨水和中水水量、水质条件自动进行水源切换,实现多水源联合调度、优水优用. 最大限度节约了自来水。整个篮球馆雨洪系统按照北京市每年平均降雨量571.9毫米计算. 每年可收集雨水8 6 4 5 立方米。在场馆四周,一圈用混凝土筑成的围挡就是挡土墙, 由于比赛场心与自然地坪有10

米的高差. 所以有了这道墙。在挡土墙的里面设有7 座雨水泵房. 周边建了8 个蓄水池. 可以收集雨水用来浇灌场馆外的花坛. 也是篮球馆雨虹利用的重要组成部分。

设计6个球员更衣室

五棵松体育馆设计了6个球员更衣室,在小组比赛中,将有4个可以同时使用。

据介绍,这些更衣室都按照高标准专业篮球比赛设计,为球员们设置了特别的衣柜、卫生间等设施。据介绍,每个更衣室的内部设计都是基本一样的,就算巨星云集的美国“梦之队”,也不会享受特别待遇

五棵松篮球馆竣工 馆内所有房门高度上调20厘米

场馆房间的大门大约2.3米,考虑到篮球运动员身材,建设场馆时把2.3米高的门全部设计成2.5米高,方便“巨人”自由进出。

比赛场馆二层设有45个包厢,大包厢29个,小包厢16间。包厢层装饰为竹木吊顶和地板,墙面为澳洲砂岩。与其他场馆用的塑料质地的坐席不同,篮球馆1.8万个坐席全部为红色软包座椅,非常舒适和人性化。宽大的座椅可以容纳体态稍胖的人,即便比赛时间较长,人们也不会觉得累。

另外,为了方便残疾观众,场馆在二层看台处分别设有8个突出的小看台,每个小看台可容纳5名轮椅观众。

奥运篮球馆吊斗形屏幕将使观众“置身”NBA赛场

五棵松体育馆将成为国内为数不多的纯为篮球项目设计的比赛场馆,这个特点在比赛场地、看台、球员更衣室等多个方面均得到体现。而最特别的是,五棵松体育馆借鉴美国NBA的比赛场地的优点,在现场设置多个大屏幕,有助于造成火爆赛场气氛。

目前国内一般的体育馆仅在场地两端各设一块大屏幕,直播比赛场景。而五棵松体育馆则按照NBA的场地标准,不仅保留了场地外侧的电视屏,而且在球场中央的上空设置一个“斗形屏”,其四个侧面各有一块面积约13平方米的大屏幕,播放比赛的同时,还可以播放现场观众和球员们的花絮。

进入场馆内部,悬挂在场地中心上空的吊斗形大屏幕无疑最为显眼。据了解,这套由美国引进的国内首套全彩LED显示系统,重达22吨,净高9.042米,最大直径约为11米,不仅可以满足全场观众视线无死角的要求,也可以根据观众视角升降到最佳位置。

除了球场中央的吊斗屏外,场馆首层内廊一周还安有环形显示屏,由110面屏幕组成,每块屏幕最长3米,最短1.8米,总长度约为270米,主要用来播放渲染现场热烈气氛的图像,比如焰火、水流喷洒等场景。同时还可以像吊斗屏一样显示赛况信息,循环播放即时消息。

这套显示系统在比赛中可以完成精彩瞬间捕捉、奇特镜头回放、现场同步直播、赛况信息播报、计时记分统计、广告播出等多项任务。它不仅能满足篮球比赛的需要,还可满足文艺表演的使用要求,可实时转播或播放背景画面等。

赛时利用和赛后运营

五棵松文化体育中心包含体育馆、大型运动公园、文化体育设施、商场、酒店、写字楼,是一个有机结合的整体。

五棵松体育馆作为国内最先进的体育场馆,具备多种使用功能。可以进行各种篮球、羽毛球、乒乓球、手球等大型比赛和各种大型文艺演出,并可接纳知名企事业单位和个人的冠名。奥运比赛后,体育馆完全由业主北京五棵松文化体育中心有限公司自主运营,公司将通过与国际知名场馆运营企业合作,实现五棵松体育馆赛后的充分利用。

大型的露天文化体育运动公园将以各种形式对外部开放。供市民举办各种活动,充分体现出文化、体育、休闲、中心的定位和功能。

商场、酒店在奥运赛时可为光临篮球馆和棒球场的朋友和观看奥运赛事的各地观众提供优质的服务。与体育场馆形成完美融为一体,作为奥运赛区的一大景观。赛后将成为西部购物、商务和休闲的天堂。

写字楼更是有着优越的地理条件,高档的楼宇设备和无与伦比的绿色环境和历史纪念意义。

北京五棵松文化体育中心将成为北京西部乃至整个北京的一大商圈和亮点。

文化体育及公共服务设施物业形态

委托知名的戴德梁行、世邦魏理仕和思源顾问为本项目做策划、定位工作。又经过多次的专家研讨及多方论证最终达成了共识。公司董事会在方案调整后对28.7万平方米的商业设施原则上确定商业设施的物业形态及功能配比,并原则同意商业设施及文体产业设施按“L型”总图进行布置。其具体情况为:写字楼规模为6.5万平方米,档次为准甲级;商业规模为12.4万平方米,档次为中高档;酒店定位为四或五星级,规模为4万平方米;文体产业设施规模为5.8万平方米。商业设施总规模为28.7万平方米。

项目优势有:优越的地理位置,便捷的交通方式;稳定的商业消费群体;面向大众的文化体育休闲中心;长安街延长线上的第五大商圈;建在市区内的投资最大的奥运场馆,也是四环内的唯一奥运工程;借奥运之势,具有强大的宣传背景;符合北京市发展的长远规划,处于“两轴、两带、多中心”的一个交接点上;区域内及周边良好的人文、科技、文化优势;五家股东单位中关村建设集团、海淀国有资产投资公司、北京城建集团、北京城建股份、天鸿集团实力雄厚。

NBA规则:

3分远投线:6.71米远

3秒区:4.88米宽

篮球周长: 74.93厘米

每队球员人数: 12人

比赛时间: 4节各12分钟

半场休息: 15分钟

加时: 5分钟

每次进攻限时: 24秒

联防限制: 只许人盯人

10秒规则: 10秒钟内把球运过中线

时钟停顿: 规定时间或加时赛剩余2分钟时,当一方进攻成功后时钟可停顿

技术犯规: 包括严重犯规(判对方两次罚球并获发球权),打架犯规(没有罚球, 但犯规球员必须被赶出场,出拳犯规(判罚球一次并获发球权,驱逐犯 规球员),失球犯规(判对方一次罚球并获发球权),肘部犯规(驱逐 犯规球员)。

个人犯规: 球员犯规6次将被罚下场

集体犯规: 每半场5次(若某队在比赛前10分钟内未满4次集体犯规,该队可在

最后2分钟犯规1次而不受处罚),加时赛一方集体犯规满3次后,判2次罚球

OT: 英文为 overtime,意即加时赛。

TO: 英文为 turnover,意即失误。

F: 英文为 forward,前锋。

C: 英文为 center,中锋。

G: 英文为 guard,后卫。

第六人:指替补席中最重要的队员,往往是替补队员中第一个出场的选手,他的出场时间也比较长。

国际比赛规则:

一、球场是一个长方形的坚实平面,无障碍物。

二、对于国际篮联主要的正式比赛(见“正式比赛程序”第五节),球场尺寸为:

长28米,宽15米,球场的丈量是从界线的内沿量起。

三、对于所有其它比赛,国际篮联的适当部门,如地区委员会对地区或洲的比

赛,或国家联合会对所有国内的比赛,有权批准符合下列尺寸范围内的现有球场:长

度减少4米,宽度减少2米,只要其变动互相成比例。

四、天花板或最低障碍物的高度至少7米。

五、球场照明要均匀,光度要充足。灯光设备的安置不得妨碍队员的视觉。

六、所有新建球场的尺寸,要与国际篮联的主要正式比赛所规定的要求一致:长

28米,宽15米。

线条及其尺寸 线条及其尺寸

(一)界线

1、球场要用线条按第二条规定画出,并且界线距观众、广告牌或任何其它障碍物

至少2米。

2、球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线。

(二)中线

从边线的中点画一平行于端线的线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.15米(15

厘米)。

(三)罚球线、限制区和罚球区

1、罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5.80米;边条线长为3.60米。它

的中点必须落在连接两条端线中点的想线上。

2、从罚球线两端画两条线至距离端线中点各3米的地方(均从外沿量起)所构成的

地面区域叫限制区。

如果在限制区内部着色,它的颜色必须与中圈内部的着色相同。

3、罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以1.80米为半径,向限制区所画出

的半圆区域。在限制区内的半圆要画成虚线。

4、罚球区两旁的位置区供队员在罚球时使用。

画法如下:

(1)第一条线距离端线内沿1.75米,沿罚球区两侧边线丈量。

(2)第一位置区的宽度为0.85米(85厘米),并且与中立区域的始端相接。

(3)中立区域的宽度为0.40米(40厘米),并且用和其它线条相同的颜色涂实。

(4)第二位置区与中立区域相邻,宽度为0.85米(85厘米)。

(5)第三位置区与第二位置区相邻,宽度为0.95米(85厘米) 。

(6)所有用来画这些位置区的线条,其长度为0.10米(10厘米 ),并垂直于罚球区

边线的外侧。

(四)中圈 中圈要画在球场的中央,半径为1.80米,从圆周的外沿丈量。

如果在中圈内部着色,它的颜色必须与限制区内部的着色相同。

(五)3分投篮区

某队的3分投篮区是指除对方球篮附近被下述条件限制出的区域之外的整个球场地

区。这些条件包括:

1、分别距边线1.25米,从端线引出两条平行线;

2、半径为6.25米(量至圆弧外沿)的圆弧(半圆)与两平行线相交;

3、该圆弧的圆心要在对方球篮的中心垂直线与地面的交点上。圆心距端线内沿中

点的距离为1.575米。

注:如球场宽度少于15米,圆弧仍按上述6.25米半径画出。

六)球队席区域 球队席区域要按下述条件画出:

1、在记录台和球队席同侧的场外;

2、每个区域分别由一条从端线向外延伸至少2米长的线,和另一条离中线5米且垂

直于边线并至少长2米的线所限定。

注解:

一、比赛期间,仅允许教练员、助理教练员、替补队员和最多5名有特定职务的随

队人员(如:领队、医生、员、统计员、译员等)坐在球队席区域内。其他人员不

得坐在球队席5米的范围内。

二、随队人员享有权利,也负有责任。因此,他的行为在裁判员的管辖之下。

三、如情况需要,主裁判员可以减少在球队席区域内的随队人员数。

第一章 比 赛

第1条 定义

1.1 篮球比赛

篮球比赛由两个队参加,每队出场5名队员。每队的目标是在对方球篮得分,并阻止对方队得分。

篮球比赛由裁判员、记录台人员和技术代表管理。

1.2 球篮:本方/对方

被某队进攻的球篮是对方的球篮,由某队防守的球篮是本方的球篮。

1.3 比赛的胜者

在比赛时间结束时得分较多的队,将是比赛的胜者。

第二章 球场和器材

第2条 球场

2.2 比赛场地

比赛场地应是一块平坦、坚实且无障碍物的表面(图1)。其尺寸是长28米、宽15米,从界线的内沿丈量。

国家联合会为举办、比赛,有权批准最小尺寸为长26米、宽14米的现有比赛场地。

2.2 线

所有的线应用相同的颜色(最好白色)画出,宽5厘米并清晰可见。

2.2.1 界线

比赛场地是由两条端线(在短边)和两条边线(在长边)组成的界线所限定。这些线不是比赛场地的部分。

任中何国障篮碍球物裁包判括网在版球权队所席有就座的人员距比赛场地应至少2米。

2.2.2 中线、中圈和半圆

中线应从两边线的中点标出并平行于两端线。它向每条边线外延伸15厘米。

中圈应标在比赛场地的中央,半径为1.80米(从圆周的外沿丈量)。如果中圈里面着色,它必须与限制区内的颜色相同。

半圆应标在比赛场地上,半径为1.80米(从圆周的外沿丈量),它的圆心在两条罚球线的中点上(图2)。

2.2.3 罚球线和限制区

罚球线应画成与每条端线平行。从端线内沿到它的最外沿应为5.80米,其长度为3.60米。它的中点应落在连接两条端线中点的想线上。

限制区是在比赛场地上标出的地面区域,它由端线、罚球线和两条起自端线(画线的外沿距离端线中点3米)终于罚球线外沿的线所限定。除端线外,这些线都是限制区的一部分。限制区里面可以着色,但必须与中圈内的颜色相同。

罚球时留给队员们的沿限制区两侧的抢篮板球位置,应按图2标出。

2.2.3 3分投篮区域

某队的3分投篮区域(图1和图3)是除对方球篮附近被下述条件限制出的区域之外的整个比赛场地的地面区域。这些条件包括:

*从端线引出两条垂直于端线的平行线,外沿分别距对方球篮的中心垂直线与地面的交点6.25米。该交点距端线内沿中点的距离为1.575米。

*以上述规定的同一点为圆心,画半径为6.25米(量到圆弧外沿)的半圆与两平行线相交。

2.2.5 球队席区域

球队席区域(图1)应标在记录台和球队成同侧的场外。

每个区域由一条从端线向外延伸至少长2米的线和另一条离中线5米且与边线成直角并至少长2米的线所限定。

球队席区域内必须有14个座位供教练员、替中补国队篮员球和裁随判队网人版员权使所用有。任何其他人员应在球队席后面至少2米处。

2.3 记录台和替换椅子的位置(图4)

第三条 器材

需要下列器材:

*挡件,包括:

——篮板;

——含有抗压篮圈和篮网的球篮;

——篮板支撑构架(包括包扎物)。

*篮球。

*比赛计时钟。

*记录板。

*24秒钟装置。

*供暂停什时用的计秒表或适宜的(可见的)装置(不是比赛计时钟)。

*两个独立的、显然不同的和非常响亮的信号。

*记录表。

*队员犯规标志牌。

*全队犯规标志牌。

*交替拥有指示器。

*比赛地板。

*比赛球场。

*足够的照明。

篮球器材更详细的描述见“篮球器材附录”(FIBA)。

第三章 球 队

第4条 球队

4.1 定义

4.1.1 当一名球队成员按照竞赛组织部门的规程(包括管理年龄限制的规程)已被认可为某队参赛,是合格参赛的球队成员。

4.1.2 当一名球队成员的姓名在比赛开始前已被登记在记录表上,井且他既没有被取消比赛资格又没有发生5次犯规,是有资格参赛的球队成员。

4.1.3 在比赛时间内,一名球队成员:

*当他在比赛场地上 并旦有资格参赛时是一名队员。

*当他未在比赛场地上,但他有资格参赛时是一名替补队员。

*当他已发生5次犯规,并且不再有资格参赛时是一名逐出的队员。

4.1.4 在比赛休息期间,所有有资格参赛的球队成员被认为是队员。

4.2 规定

4.2.1 每个队应按下列要求组成;

*不超过12名有资格参赛的球队成员,包括一名队长。

*一名教练员,如果球队需要可有一名助理教练员。

*最多5名有专门职夫的随队人员可坐在球队用上,如领队、医生、理疗师统计员、译员。

4.2.2 在比赛时间内,每队应有5名队员在场上并可被替换。

4.2.3 一名替补队员成为队员和一名队员成为替补队员:

*当裁判员招呼替补队员进入比赛场地时。

*登记的暂停或比赛休息期间,一名替补队员向记录台请求替换时。

4.3 服装

4.3.1 球队成员的服装应按下列要求构成:

*背心前后的主要颜色相同。

所有队员必须把他们的背心塞进他们的比赛短裤内。一体的服装是允许的。

*圆领衫(不管式样)不可以穿在背心里面,除非队员有医生书面同意。如果有这样的许可,圆领衫的颜色必须与背心的主要颜色相同。

*短裤前后的主要颜色相同,但没必要与背心的颜色相同。

*允许穿长于短裤的紧身内裤,只要与短裤的颜色相同。

4.3.2 每一球队成员应穿前后有号码的背心,其清楚的单色号码与背心的颜色有明显的区别。

号码应清晰可见,并且:

*后背的号码应至少流叨厘米。

*前胸的号码应至少高10厘米。

*号码应至少宽2厘米。

*球队应使用一至15的号码。国家联合会为举办竞赛,有权批准最多两位数字的任何其它号码。

*同队队员不应佩戴相同的号码。

*任何广告或标识离号码应至少5厘米。

Dk; 43.3 $队必须至少有两套背心,并且:

卜*秩序册中十名的第一队(主队)应穿浅色附心(最好白色)。

E*秩序册中十名的第二队(客队)应富深色背心。

*然而,如果涉及比赛的两队同意,他们可以互换背心的颜色。

44 X它装备

441 队员使用的所有装备必须合乎比赛要求。任何被设计成增加队员的高度或能及的范围,或用任何其它方法得到不正当利益的装备是不允许的。

442 队员不应佩戴可能使其他队员受伤的装备(物品)O

*下列物品不允许:

一一手指、手、手腕、肘或前臀部位的护具、模件或保护套,它们由皮革、塑料、软塑料、金同或任何其它坚硬的物质制造,即使表面有软的包扎。

— —能割破或引起擦伤的物品(指甲必须剪短)O

一一头饰、头发饰物和珠宝饰物。

*下列物品里允许的:

一一肩、上作大腿或小腿部位的保护装备,如果其材料被充分地包扎。

— —被适当包扎的膝部保护架。

一一伤鼻保护器,即使用硬质材料制成。

— —不会对其他队员造成危险的眼镜。

一一头带最宽为5座十,由不会发生擦伤的单色棉布、软塑料或橡胶制成。

443 本条中没有明确提到的任何其它装Z备.必须被国际篮联技术委员会批准。

5f5$ 队员:受伤

51 在队员受伤的中,裁判员可以停止比赛。

gs.2 如果发生受伤时铁是活球,裁判员不应的哨,直到控制轨的队已经投篮、失去控制球、止进攻或球已成死球。如果,当有必要去保护受伤队员时,裁判员可立即中断比赛。

D53 如果受伤队员不能立即(大约15秒钟)D处段比赛,或如果他接受治疗,他必须被替换,e该队必须以少于5名队员继续比赛。

D54 教练员、助理教练员、替补队员和随队M经裁判员允许可进人比赛场地,在受伤队员杜咎技前照料他。

D53 如果医生判断受伤队员需要即时地治疗,医生不经裁判员允许可进人比赛场地。

DS石 比赛期间,任一正在流血或有伤口的队怕必须被替换a该队员只有在流血已经停止并且患部或创面已被全面安全地包扎后才可返回球场。

在同一停表期间,任一队请求要登记的暂四时 如果受伤队员或任何正在流血或有伤口的队员恢复了,该队员可继续比赛。

57 如果已判给受伤队员罚球,必须由他的替补队员执行OW替补队员在参加比赛到下一个比赛的钟表运行片断之前不能被替换。

58 已经被教练员指定为比赛开始时上场的队员万一受伤时可以被替换。在这种情况下,对方也有权替换相同数量的队员,如果他们想这样做的话。

第6$ 队长:职责和权力

61 队长是一名在场上代表他的球队的队员。在比赛期间,他可与裁判员联系以获得信息。做此举要有礼貌,而且只能在球成死球和比赛计时钟停止时。

62 队长可以担任教练员。

63 如果球队抗议比赛的结果并在记录表上标有“球队抗议队长签名 栏内签名,队长应在比赛结束时立即通知主裁判员。

第7条 教练员:职责和权力

71 至少在预定的比赛开始前q分钟,每位教练员或他的代表应将该场比赛中合格参赛的球队成员的姓名和相应的号码 以及球队的队长。

教练员和助理教练员的名单交给记录员。所有在记录表上填人姓名的球队成员有权参加比赛,即使他们在比赛开始后才到达。

72 至少在比赛前10分钟,每位教练员应以在记录表L签字来确认已填人的他们球队成员的姓名、相应号码和教练员们的姓名。同时他们应指明比赛开始上场的5名队员。‘A 队教练员应首先提供这个资料。

73 只允许教练员和助理教练员(以及替补队员和随队人员)等人在和留在他们的球队席区域内,除非本规则另有规定。

74 教练员或助理教练员可在比赛期间去记录台以获得统计资料 而且只能在球成死球和比赛计时钟停止时。

73 只允许教练员在比赛期间保持站立。在比赛期间,他可与队员们讲话,只要他停留在他们的球队席区域内。

76 如果有助理教练员,他的姓名必须在比赛开始前旗人记录表内(他没必要签字)。如果到练员因任何原因不能继续工作,他应承担教练员的所有职责和权力。D

77 当队长离开比赛场地时 教练员应通划裁判员担任场上队长的队员的号码。1

7石 如果没有教练员 或如果教练员不能刺续工作,并且记录表内没有境人助理教练员(功后者不能继续工作),队长应担任教练员。如果则长必须离开比赛场地,他可以继续担任教练员。

然而,如果他在取消比赛资格的犯规后必须离开,或如果他因为受伤不能担任教练员,代他作队料的替补队员替代他当教练员。

79 规则未确定罚球队员的所有情况中,利

练员应指定罚球队员。D

第四章 比赛通则

第8$ 比赛时间、相等和决胜湖

(加时节

sl 比赛应由4节组成,每节10分钟。

82 在第1节和第2节(第一半时)之间

第3节和第4节(第M半时)之间以及每一决胜控之前应有2分钟的比赛休息期间。

83 半时间的比赛休息期间应为15分钟。

84 在比赛预定的开始之前,应有20分钟的比赛什息期间。

85 一次比赛休息期间开始;

*比赛预定的开始之前初分钟;

*当结束一节的比赛计时钟信号响时。

86 一次比赛休息期间结束;

*在第1节的开始,当球在跳球中被一名跳球队员合法拍击时。

*在所有其它节的开始,当球在掷球人界中触及一名场k队员或被杨上队员合法触及时O

87 如果在第4节比赛时间终了时用

等,为打破平局,需要一个或多个5分钟的决瞠期来继续比赛。D

88 如果结束比赛时间的比赛计时钟信号响时或恰好之前发生了犯规,在比赛时间结束之病应执行最后的罚球。

89 如果作为此罚球的结果需要一个决曲期,那么,在比赛时间结束后发生的所有犯规围被视为在比赛休息期间发生的,在决胜期开始d前应执行罚球。1

用gf 比买或节的开始和结束l

gi 在跳球中,当球被一名跳球队员合法拍击时第1节开始。1

92 掷球人界后,当球触及一名场上队员或被场上队员合法触及时所有其它的节开始。g

93 如果某一球队在场上准备比赛的队员不足5名,比赛不能开始al

94 对所有的比赛,在秩序册中命名的第一队(主队)应拥有对着比赛场地的记录自左侧的球队席和它的本方球篮O

然而,如果两队同意,他们可互换球队席和H回成球篮。

9.5 在第1节和第3节前,球队有权在对方的球篮所在的半场作赛前准备活动a

9石 为进行第二半时的比赛,球队应交换球B。

在所有的决胜湖中,球队应朝向第4节Z凶相同的球篮继续比赛。

9石 当结束比赛时间的比其计时钟的信号响时,一节、决胜期或比赛应结束。

第10多 球的状态

101 球可以是活球或死球。

102 $成活球,当

*跳球中,球被一名队球队员合法拍击时。

*罚球中,罚球队员可处理球时。

;*用球人界中,挪球人界队员可处理球时。

103 $成死沐,当:

*任何投篮或罚球中盘时。

*球是活球,裁判员吗哨时。

*在一次罚球中球明显不会进人球篮,巨该

次罚球后接若有;

— —另一(多次)罚球时。

一一进一步的罚则(罚球和l或掷球人界)

国际比赛规则较之NBA规则复杂多了,你慢慢看哈!