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体育赛事回放设备有哪些_体育赛事录像回放导航

tamoadmin 2024-08-06
1.VR进军体育产业 将会带来哪些新体验中广网北京11月29日消息(记者黎政祥 实习记者全婧通讯员居旭波并文)奥运篮球馆--五棵松体育馆,历经两年零8个月的艰苦

1.VR进军体育产业 将会带来哪些新体验

体育赛事回放设备有哪些_体育赛事录像回放导航

中广网北京11月29日消息(记者黎政祥 实习记者全婧通讯员居旭波并文)奥运篮球馆--五棵松体育馆,历经两年零8个月的艰苦奋战后,很快可以与世人正式见面,预计整个工程12月中旬将基本竣工。

据北京城建集团五棵松工程总承包部负责人介绍,目前,场馆的机电设备安装基本就位,正加紧系统调试;各层装饰装修全面进入收边、收口阶段;1.8万个紫红色的观众座椅着手安装;具有环保、阻燃功能的11000平米亚麻、5000平米的PVC地面铺装全面展开。

记者现场注意到,五棵松体育馆的182块LED环形显示屏已经在环绕场馆内首层一周安装就位,LED环形显示屏在赛时具有精彩镜头集回放、实时直播同步播放、广告滚动展示功能。

据了解,考虑赛后商业运作的需要,五棵松体育馆除了满足奥运会时篮球比赛外,场心设计预埋加装了90多种适合排球、网球、马戏及冰上体育赛事功能,一旦需要,篮球专用的木质地板,可随时拆卸组装;引导观众进出场馆、高出建筑底层近10米的6座大桥及通向文化广场的步道桥面已完成石材铺装、环形车道即将铺油;铺装面积近8万平米的文化广场,滴水坛、花池、夜景照明等设施显现端倪,园林绿化也在同步实施中,银杏树也已陆续在场馆周边“安家落户。

国内首套全彩LED显示系统26日落户奥运五棵松篮球馆。目前,这套显示系统已安装就位,正在加紧进行调试。

据北京城建集团五棵松工程总承包部弱电总包负责人王志明介绍,这套显示系编统在比赛中可完成精彩瞬间捕捉、奇特镜头回放、实时直播同步、赛况信息播报、计时记分统计、广告播出等多项任务。可满足奥运会篮球比赛和NBA篮球比赛等的需要。

据介绍,整套系统由“漏斗屏”、环形屏及计时记分控制系统三部分组成。其中,悬挂于场地正中央的显示屏自重22吨,因形似“漏斗”,俗称“漏斗屏”。

“漏斗屏”分上下五层,纵身净高9.042米,最大直径约为11米。由下向上,第一层为环形像素点间距为20毫米显示屏,可显示各种文字、图案信息,显示效果可以根据客户需要随意设计,俗称“走马灯”。

第二层为4面像素点间距为10毫米的显示屏,每面高3.234米、宽5.76米。4面屏幕可播放同一信号也可播放不同信号。屏幕图像色彩柔和逼真、灰度丰富、层次感和立体感强,画面清

晰不闪烁,也是观众收视率最高的看层。

第三层为非背光式广告板,可放置粘贴式海报等平面广告。第四层为8面像素点间距为20毫米的显示屏,每面高2.91米、宽3.2米,可显示和赛场及球员信息等,也可播放同一或不同信号。第五层为背光式广告板。

“漏斗屏”具有升降功能,在屏幕上方有4台升降机组。“漏斗屏”的升降由计算机系统控制,最高可升至斗屏底部距地面15.922米。可根据观众视角和客户需求升降以达到最佳的显示效果。

而看台层环形显示屏,安装在场馆内首层内廊一周,由110面屏幕组成。每块屏幕最长3米,最短1.8米,总长度约为270米,像素点间距为23毫米。可显示各种,主要用来播放渲染现场热烈气氛的图像,比如焰火、水流喷洒等场景。还可以象漏斗屏一样显示赛况信息,循环播放即时消息等。

赛场计时记分控制系统可综合设定和控制赛场分数和时间,将比赛结果通过控制室内的设备投放到漏斗显示屏和看台层环形显示屏上,并同步更衣室计时时钟和比赛时钟,使得赛场秩序井然有序,比赛结果更加准确、公正。

据了解,这是国内首套全面满足NBA赛事需求的专业计时记分LED显示系统,并按照NBA篮球联盟标准负责组装。它不仅能满足篮球比赛的需要,还可满足文艺表演的使用要求,可实时转播或播放背景画面等。

报道赛时具有精彩瞬间捕捉、奇特镜头回放、实时直播同步、赛况信息播报、计时记分统计、公商广告播出功能的一套国内独一无二的全彩LED显示系统落户五棵松奥运篮球馆。目前,该套显示系统已安装就位,正加紧调试。

据介绍,为满足奥运会及赛后NBA篮球比赛的需要,该套系统由漏斗屏、环形屏及计时记分控制系统三部分组成。

漏斗屏整体框架结构为钢制或铝制。其结构复杂且庞大,内部分为五层,设有维修通道。整体结构由美国生产。漏斗屏具有升降功能,在屏幕上方有4台升降机组。漏斗屏的升降由计算机系统控制,最高可升至底部距地面15.922米。可根据观众视角和客户需求升降以达到最佳的显示效果。

看台层环形显示屏,安装在场馆内首层内廊一周,由110面屏幕组成,每块屏幕最长3米,最短1.8米,总长度约为270米,像素点间距为23毫米,可显示各种,主要用来播放渲染现场热烈气氛的图像,比如焰火、水流喷洒等场景。还可以像漏斗屏一样显示赛况信息,循环播放即时消息等。

赛场计时记分控制系统。主要集中控置和显示赛事计时记分统计信息,是专业的集成裁判系统,可综合设定和控制赛场分数和时间,将比赛结果通过控制室内的设备投放到漏斗显示屏和看台层环形显示屏上,并同步更衣室计时时钟和比赛时钟,使得赛场秩序井然有序,比赛结果更加准确、公正。

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“漏斗屏”自重22吨

悬挂于场心正中央的显示屏自重22吨。因形似“漏斗”,俗称“漏斗屏”,分上下五层,纵身净高9.042米,最大直径约为11米。自下而上第一层为环形像素点间距为20毫米的显示屏,可显示各种文字、图案信息,显示效果可以根据客户需要随意设计,俗称“走马灯”。第二层为4面像素点间距为10毫米的显示屏,每面高3.234米、宽5.76米,4面屏幕可播放同一信号也可播放不同信号,屏幕图像色彩柔和逼真、灰度丰富、层次感和立体感强,画面清晰不闪烁,也是观众收视率最高的看层。第三层为非背光式广告板,可放置粘贴式海报等平面广告。第四层为8面像素点间距为20毫米的显示屏,每面高2.91米、宽3.2米,可显示和赛场及球员信息等,也可播放同一或不同信号。第五层为背光式广告板。

VR进军体育产业 将会带来哪些新体验

请问足球现场直播,拍摄**用的是什么样的摄像机?牌子?

1、拍足球赛用的是EPF讯道摄像机,通常是电子管的。而拍**用的是35mmCMOS的数字**摄像机。摄像机,防水数码摄象机摄像机种类繁多,其工作的基本原理都是一样的:把光学图象信号转变为电信号,以便于存储或者传输。

2、使用飘移在球场上空的“飞猫”摄像机:四根钢索牵拉的摄像机可以完成四个维度的推拉摇移动作。这样的电视直播中,可以明显感觉到画面的丰富,特写和全景镜头都有十足的张力。

3、足球场上用的一般都是专用的摄像机,属于广播级,这种机器的特点就是长焦镜头,超快的自动对焦。广播级的一般以索尼,松下,日立JVC等日本品牌。

使用飘移在球场上空的“飞猫”摄像机:四根钢索牵拉的摄像机可以完成四个维度的推拉摇移动作。这样的电视直播中,可以明显感觉到画面的丰富,特写和全景镜头都有十足的张力。

足球场上用的一般都是专用的摄像机,属于广播级,这种机器的特点就是长焦镜头,超快的自动对焦。广播级的一般以索尼,松下,日立JVC等日本品牌。

他们的镜头也不一样,专业的都是CCD镜头,我们日常用的都是CMOS镜头。世界杯的转播:摄像机将拍摄的实时的传到发射装置,转发到通信卫星,再通过通信卫星传到世界各地。

中文名:航空摄影机外文名aerialcamera画面尺寸24*24厘米镜头150毫米广角镜头航空摄影机(aerialcamera)为了制图、测绘,装在飞机上垂直地向地面拍摄用的摄影机。

是一种空中摄象机吧,是在球场顶安装的一种可伸缩移动的摄象机,多数使用在可以关闭球场上空的那些球场。

应该是“飞猫索道摄像承载系统”飞猫索道摄像承载系统是飞猫技术(北京)有限公司生产和销售的专业摄像承载设备。

业余足球比赛现场直播需要哪些设备

拍足球赛用的是EPF讯道摄像机,通常是电子管的。而拍**用的是35mmCMOS的数字**摄像机。例如:艾尔莎、REDONE、F35等厂家主要有阿莱、阿潘、SONY、RED等关于摄像机方面的资料,你可以参考我的百度空间。

使用飘移在球场上空的“飞猫”摄像机:四根钢索牵拉的摄像机可以完成四个维度的推拉摇移动作。这样的电视直播中,可以明显感觉到画面的丰富,特写和全景镜头都有十足的张力。

直播需要的设备都是电脑/手机,直播声卡,电容麦克风,监听耳机,补光灯等等。对于直接用手机直播的人来说,最好选择高像素的手机进行直播。手机手机是目前最方便快捷的直播设备,也是目前一种主流的直播模式。

一、为体育观赛带来新体验

据高盛分析师预测,VR的大规模应用可能颠覆九大领域,其中就包括体育比赛直播。

诚然,通过虚拟现实技术直播各类体育节目早已不是什么新鲜事。在去年10月金州勇士和新奥尔良鹈鹕队的比赛中,VR公司NextV R携手N BA,首次为球迷提供VR现场转播服务,反响热烈。此后,VR设备也先后在NFL、高尔夫美国公开赛、纳斯卡赛车比赛等赛事中亮相。

VR设备在观赛体验上的优势是不言而喻的。体育赛事最需要的莫过于身临其境的现场感,通过自由切换,实时流畅的VR动态直播,观众可以排除周边的干扰,全身心、近距离地感受到图像带来的震撼感和冲击力,观赛体验比之收看传统转播大为提升。据说,在测试使用VR转播英超比赛时,由于镜头的角度与球场草皮持平,VR设备的观赛体验几乎可以和现场观看媲美。

仅此而已?非也。若和社交媒体、赛事数据进行深度融合,VR技术还可以进一步营造出“热闹、可分享的”的观赛氛围。创业公司LiveLike就在进行赛事直播时融入了实时赛事数据、精彩镜头回放。在社交层面,他们甚至还导入Facebook关系链以供球迷在观赛过程中互动聊天、讨论以及。据悉,该公司目前已经与英超曼城俱乐部达成合作,将在2016年曼城的比赛里普及VR体验。

绝佳的观赛体验和商业操作背后,VR技术的经济效益自然也尤为可观。一方面,VR突破了空间座位的限制,大大拓宽了收视群体,这意味着在不影响现场门票收入的情况下,VR还能开辟新的营收链———设备提供商可以通过付费收看、用户订阅等方式盈利,诸如NBA和FIFA等大型赛事协会也自然可以通过出售媒体转播权从中分得一杯羹。

另一方面,不少赛事举办方还把VR服务当做门票的附赠或进行单独门票销售,内容包括赛事直播、球员训练、赛前啦啦队舞蹈表演、暂停休息、更衣室内景等传统直播或现场不容易到达的画面,将VR的应用发挥至极致。

当然,不可否认,VR技术不能从本质上代替现场观赛,毕竟球场的真实氛围和粉丝间H igh Fvie的热血互动仍旧是体育赛事的核心所在,但它无疑能够提供最接近现场观赛的体验,或者说,是一种介于电视媒体观看和现场观看之间的一种折衷选择。

二、为体育广告带来新视角

当VR设备制造商还在考虑赛事直播分红的时候,精明的广告商早已把眼光转到了V R设备构造的虚拟现实世界。扎克伯格在收购Oculus后的电话发布会上就曾提到,虚拟通信网络潜力巨大——— 人们不但可以买卖虚拟商品,还能为社交网络呈现出一个全新的广告平台。

的确,如今V R的出现让广告商有了更多想象空间,体育广告尤为如此。英格兰橄榄球队总经理罗杰斯认为,随着行业的发展,V R将成为主流的数字内容形式,因此广告一定要直接与V R结合,而体育是将V R融入广告的最佳方式。

VR设备能够和体育广告深度贴合,很大程度得益于其视觉焦点捕捉的优势,而这对于旨在追求“精准投放和有效曝光”的广告显然具有颠覆性的意义。换言之,广告商们不用再费心思去猜测“观众的视线会在什么地方停留”,而可以直截了当地把想传达的信息呈现在“焦点上”。广告商不仅可以根据视觉焦点精准定位确定广告插入角度,还可以借助视觉引导完成场景的流畅转换,从而收到最好的宣传效果。

以耐克为例,在新一代毒蜂战靴的宣传片中,用户不仅可以化身内马尔“亲临球场”,带球进攻,射门进球,而且低头 即 见“自己”穿着的Hypervenom II战靴,仰首还可一览球场周围包括广告板等其他方向的广阔场景。

值得注意的是,品牌在吸引用户时在广告中加入新技术元素这种做法本身并不新颖,V R技术作为一种营销手段引入体育广告的优势在于球迷粉丝对于现场和参与感的无限渴求。与单向传播、缺乏内容互动和场景体验的传统广告不同,“零距离、无死角”的V R体育广告能让用户对内容产生更为深刻真实的记忆以及强烈的共鸣,从而让品牌获得在体育产业内突破和扩展的机会。

一言蔽之,体育类广告借由V R体验扩大影响力的不二法门在于———想方设法加强用户感官互动,并引导他们切身体验品牌的产品及价值。

三、为体育训练和游戏带来新玩法

去年圣诞节,小皇帝勒布朗·詹姆斯发布了一部讲述自己训练生活的宣传短片《StrivingforG reat-ness》,让不少球迷眼前一亮,直呼过瘾,但是鲜有人知道,VR除了可以“记录”之外,也早已是很多体育项目训练的标配。除了转播赛事和广告拍摄之外,VR的玩法也日趋多样化——— 在VR技术的帮助下,业余人士也可以通过游戏过一把专业体育活动的瘾。

在体育训练方面,全景可以从各个视角检查训练姿势、角度等参数以帮助运动员提升训练效果,有效避免运动员因为不当训练而造成运动损伤。目前,华盛顿奇才、达拉斯小牛等诸多NBA职业球队都已和一些V R公司签约合作,在实际训练中投用VR设备。

据悉,荷兰国家队也已经在教学、训练中用BeyondSport的V R技术进行实时的沙盘演练、分析、战术复盘以帮助足球队提升教学水平,且以后还在更多球队、赛事中推进。通过大数据整合等为体育活动提供战术训练,VR目前已经在棒球、、橄榄球等多个项目得到广泛应用。由此可见,在不久的将来,VR设备有望成为各大赛事职业俱乐部和球队的刚需产品。

与相对专业且目的性较强的体育训练相比,用V R技术的体育类游戏则主打和休闲体验。借助头盔、游戏手柄、体感设备以及高性能PC端等装备,很多体育爱好者可以亲身体验到诸如格斗、飞行、赛车、射击等对“临场感”要求较高并具有一定危险系数的运动。

Sanzaru开发的《VR体育挑战》是这类体育游戏的一大代表。在该游戏中,借助OculusR ift的动作感应手柄,玩家可以以第一人称视角畅玩橄榄球、篮球、曲棍球和棒球等美国四大主流运动,游戏气氛不亚于风靡全球的《NBA嘉年华》。无独有偶,美国公司VirZoom也推出了一套将健身单车、VR设备与小游戏结合起来的健身设备,创造出戴着VR眼镜骑着单车开F1的奇效。

可以预见,创业公司对V R的开发与应用,将不断提高用户体验视为更高的追求,并为最终VR爆款的出现打下基础。当然,这其中也必然伴随着现实潜在问题的解决,比如由于长时间佩戴V R设备或者游戏中高速度、强光等因素引起的眩晕症状等。

前景这般,优势如此,然而纵观全球VR市场,除了微软、Facebook等科技巨头在布局VR生态,一众创业公司在深耕技术,VR的整体市场表现依然稍显冷清。这也提醒人们,所谓爆点,至少于现在的体育产业看来,都还只是星星之火。