火火体育头条网

您现在的位置是: 首页 > 篮球

文章内容

赛事竞技属于什么行业类别的竞争_赛事竞技属于什么行业类别的

tamoadmin 2024-08-01
1.电子竞技行业分析?2.算是什么行业,你对电子竞技有哪些了解?体育总局官员:电子竞技是运动不等于网游 电子竞技不等于网络游戏,国家体育总局官员为这项运动正名。

1.电子竞技行业分析?

2.算是什么行业,你对电子竞技有哪些了解?

赛事竞技属于什么行业类别的竞争_赛事竞技属于什么行业类别的

体育总局官员:电子竞技是运动不等于网游

电子竞技不等于网络游戏,国家体育总局官员为这项运动正名。

不过谈及电子竞技运动,在大家印象中经常与不良网络游戏混为一谈。对这种误解,国家体育总局体育信息中心主任赵黎在接受媒体访时表示,“电子竞技运动,有着明确的回合对抗或时间对抗性。一个是相互比胜负争上游,网络游戏则是自我陶醉沉迷其中地去玩,两者有着本质区别。”

电子竞技行业分析?

游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。

本文核心数据:行业发展历程、行业市场规模、行业用户规模、企业分布情况、人才集中情况、职业方向、相关专业、行业平均薪资、行业期望薪资

2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批专业本科毕业生供不应求。

1、行业正处于爆发阶段

2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批专业本科毕业生供不应求。

我国电子竞技行业从1998年开始发展,期间《反恐精英》和《星际争霸》两款游戏借助发展东风火遍中国,到2003年电子竞技被设为我国第99个体育项目;期间经历了探索阶段、起始阶段、沉淀阶段到了目前的爆发阶段,并且在2021年,电子竞技被写入“十四五”规划,这意味着国家开始重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来爆发式增长。

2、行业市场规模、用户规模逐年增长

处于爆发阶段的行业在市场规模与用户规模上也增势喜人。据游戏工委统计,2018-2020年我国市场规模逐年增长,2020年时为1365.57亿元,较2019年增长44.2%。随之增长的还有用户规模,2020年中国用户规模达到了4.9亿人,较2019年增长了11.4%。

3、行业企业主要集中在四川省

据统计,2016-2019年行业注册资本在500万元以上新注册企业数量逐年增长,2020年受到疫情影响新增企业普遍减少,行业的新增企业数量也有所减少,为23220家,较2019年的新增企业数量减少了968家;截至2021年7月,注册资本在500万元以上新注册企业数量为13826家。

注:数据统计截止至2021年7月17日。

从企业分布来看,截至2021年7月,四川省与山东省的企业数量最多,分别为18196家与16680家;其次是江苏与广东,分别为15091家和13987家;其他省份则均在10000家以下。

注:数据统计截止至2021年7月17日。

4、从业方向多,配套高校较少

逐步增多的企业带来了不少的行业机会,据统计,电子竞技产业至少涉及8个就业方向,职位类型可达36个。职业方向涉及技术、赛事活动、体育医疗、内容制作等。不同高校也顺应行业发展的需求成立了方向的专业,其中最出名的就是中国传媒大学的数字媒体艺术(数字方向)专业。据了解,目前本科专业设立得较少,大多数仍分布在专科专业,并且招生规模远比人才需求少得多,人才缺口明显。

5、专业人才主要集中在一线城市

——从业方向侧重游戏内容与用户运营

专业的学生毕业后对于所从事的具体岗位也有不同侧重,据统计,从业者浏览招聘信息时最关注的岗位TOP10包括游戏内容运营、游戏用户运营、游戏主播、游戏策划、游戏后期、游戏尚未、游戏美工、职业陪玩、俱乐部经历以及游戏开发工程师,其中对游戏内容运营以及游戏用户运营的关注度最高,均为26.3%;游戏主播/博主/UP主/抖音创作者岗位的关注度也不低,达到了26.1%;其他岗位的关注度则都在25%以下。

——人才集中在一线城市

从就业分布来看,大部分从业者主要分布在深圳、上海、北京、成都与重庆,从业者分布比例分别为14.7%、14.1%、13.7%、12.9%与12%。

——期望薪资与实际薪资落差较大

期望薪资方面,从业者期望薪资与实际薪资的差距在6000-11000元的区间内,据统计,上海的行业实际平均薪资最高,达到了16576元/月,期望薪资则是23368元/月;期望薪资最高的从业者来自广州,为24214元/月,然而实际广州的行业从业人员的平均实际工资只有15286元/月;期望薪资与实际薪资落差最大的是北京的行业成员,差距达到了10257元/月。

整体来看,行业近年来发展迅速,人才配套方案尚未跟上行业的发展脚步,人才缺口较大且主要集中在一线城市;但是企业却并不集中在一线城市,说明行业人才发展与地区发展并不匹配,容易出现部分城市人才紧缺而部分城市人才溢出的现象,针对这一现象,地方及企业出台更优厚的及人才引进政策有利于本地行业的发展。除此之外,高校可以扩大招生名额,为行业持续注入新活力。

算是什么行业,你对电子竞技有哪些了解?

随着电子信息设备的不断更新发展,方式也发生了变化,除了基于电脑展开的传统以外,现在还发展出了基于移动电子设备的移动,和体感体验模拟运动的休闲包括基于电视盒子的TV等。此次电脑培训互联网科技X-Gaming战队进行的VR赛事就是如此,现在比赛还在如火如荼的进行着。

那么目前过的电子竞技行业的环境如何呢?

电子竞技是一项新兴体育运动项目,集体育、文化、科技、益智于一身。从全球范围看,正发展成一种具有广泛参与性的阳光向上的互动运动产业,正朝着赛事品牌化、赛事组织规范化、竞赛规则标准化、俱乐部运作商业化的方向发展,以赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。

如何看待电子竞技?有哪些分类?

电子竞技就其本质来说就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的对抗,既是智力运动,同时也正成为身心合一的运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、抗压能力、团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其超越自我、全面发展和实现理想。

如何区分网络游戏和电子竞技?

主要从三个方面来区分,第一,基本属性不同,网络游戏是游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗;第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。相关行业资讯请查阅中国报告大厅发布的游戏行业市场调查分析报告。

电子竞技为何能纳入到体育范畴之中?

早在2003年,电子竞技就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目,目前的“序列编号”是78号。整体来看,电子竞技与传统体育项目既有契合之处,也有其自身特有的属性。

电子竞技运动有两个基本特征:电子和竞技。“电子”是指其方式和手段,任何一项体育运动都需要相应的器材和场地,电子竞技就是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地,也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。

说起,很多年长的人会觉得是不务正业打游戏,其实年轻一代的都是知道,早已是个体育竞技项目了。也许是因为身边有朋友在从事行业,就我看来,选手的训练很辛苦,团队运营的工作人员也很拼。

如今的项目,早已区别于当年传统意义上的游戏。传统的游戏多数是单机或者人机为主要游戏模式,而更像是一场人与人之间的脑力对决,比赛中秉承着公平公正的体育精神,并遵守着相关的赛程规则。说实在的做一名选手,远比很多人想想的要难很多。任何一个运动员的训练强度,几乎和现实的传统体育相符。每天的手速训练,走位训练,意识打发教学等等,枯燥且乏味。就如同很多人说的,当兴趣变成职业时,你会发现时间很恐怖的事情。

而且行业,并不是仅仅只有选手,还有很与其相关的产业。说起,所有人想到的应该就是战队和选手,这点没有毛病,任何的比赛,选手都是备受关注的。但是这个圈子里相关产业还有许多,比如说赛事的举办方和各种直播平台,这些产业的存在给的推广带来了巨大的帮助;还有就是游戏的开发商,顾名思义他们要负责开发和后期的维护;还有些比较冷门的产业包括了一些外投设备,电脑及配件的供应商等。有了这些产业的相互扶持,才有了现在行业的辉煌。

所以呢,行业其实不单单只包括了选手本身,还有很多有千丝万缕联系的公司。但是一定要记住,千万不能觉得只要喜欢游戏就可以了,虽说对游戏充满热爱是必要条件,但作为一个体育项目,也是有很多不为人知的心酸的,望大家一定要三思而后行。