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英超足球经理2000_英超足球经理2000 bug

tamoadmin 2024-07-19
1.有没有一款合适的足球游戏?2.足球经理2022纽卡斯尔开局各位置球员推荐3.关于足球经理英超劳工证的问题4.单机游戏 阿蕴:连过五人的ID似乎很有意思,能说

1.有没有一款合适的足球游戏?

2.足球经理2022纽卡斯尔开局各位置球员推荐

3.关于足球经理英超劳工证的问题

4.单机游戏

英超足球经理2000_英超足球经理2000 bug

阿蕴:连过五人的ID似乎很有意思,能说说来历吗?

连过五人:我看的第一场足球比赛是86年世界杯阿根廷 Vs 英格兰。所以,当我在四通的英超论坛注册ID的时候,想都没想就打出了“连过五人”四个字。

阿蕴:能谈谈玩CM/FM的经历吗?

Perfect:第一次接触CM的时候大概是在2002年(呵呵,国内估计有成千上万的玩家资历比我老得多啦),当时我是世界足球经理2000的Fans,一次偶然的机会在路边摊里淘到了一张足球经理合集,其中就有CM00-01的英文版,随意把玩了一下,竟然沉溺这款“文字游戏”其中,从此无法自拔。

连过五人:我最记得CM3出来的时候,我家里不让玩通宵,于是把自己的电脑(笨重的台式机-_-b)搬到学校对面的网吧(当时叫“电脑游戏屋,因为确实不能上网……)里,跟老板约法三章:我睡觉的时候,他可以用我的电脑做生意;反之,我就可以不用交电费的一直玩。在家人以为我出去周游全国的时候(这个是借口……),我整整在CM3和CM(因为总打一个会腻烦,所以轮换制)的世界里遨游了半个多月,回到家的时候蓬头垢面的……

阿蕴:FM的最大魅力是什么?

连过五人:FM的最大魅力就是:能让我或者别的人不惜冒着生命危险,对着电脑通宵达旦的沉浸其中。但碰到类似“FM的最大魅力是什么”的问题的时候,却说不出个所以然来,够充分吗?

Perfect:可以YY,可以实现自己在现实中永远无法完成的梦。

阿蕴:现实中,是哪支球队的支持者?

连过五人:我是的忠诚Fans(英超Asenal)。

Perfect:我是山东人,当然是山东鲁能了。

阿蕴:对于中国足球,有什么想说的?

Perfect:我曾经天真的认为,让所有的中国球员每天玩玩实况足球,他们的意识和跑位会得到提高;让所有的教练每天玩玩FM,或许我们也会有自己的穆里尼奥。现在我想说的只有一个字,唉……

连过五人:没什么好说的,只有三个字——安息吧! 阿蕴:很多朋友认为妖人的消失,使FM2006少了很多乐趣,如何看待?

连过五人:妖就是妖,何必与人扯在一起?喜欢妖人的,大可以去打“创造球会”系列……

Perfect:其实在FM2006里面还是有一些妖人的,只不过都不如当年的JR小朋友来得生猛罢了。可能是为了弥补妖人的匮乏, SI凭空创造了一支超级妖人球队Harchester,里面的球员有不少神仙级的人物,有兴趣的就去发掘一下吧。

阿蕴:国内的FM玩家,大多数只是照抄国外玩家的阵型、训练,怎么看待这个现象?

Perfect:对于这一现象我个人持否定态度,尤其是在比赛的阵型上,每个队的球员配备情况都不同,别人用得再生猛的阵型不一定适用于你自己。在阵型设计以及球员的攻防跑位方面还是自己研究更让人有成就感,在FM2006中,我们可以很直观的看到球员的擅长位置以及习惯表现,综合球员特点创造出来的阵型才是最适合你的。

连过五人:这个,我似乎并没发现太多类似情况,至少我本人是永远按照自己思路办事的。至于照抄的么,我觉得玩FM的真正乐趣不在于成绩,因为毕竟你不是一个真的拿周薪3万镑的经理,否则倒是可以见啥抄啥。

阿蕴:怎么协调工作与游戏的关系?

连过五人:由于本人目前暂时是某在线足球经理游戏的运营官,所以基本上工作和游戏是不分开的。只是在下由于岁数渐老,已经逐渐把游戏下放,成为了与打球、旅游、滑雪、唱歌并列的爱好之一。也就是说,工作是饭碗,游戏是丰富业余生活的一种。 阿蕴:是什么驱使你们汉化FM?

Perfect:首先就是对FM的热爱,这点毋庸置疑。其次就是对母语的热爱,尽管我们都能看懂英文版,但始终不如中文来的亲切。为了所有的中国玩家,也为了自己能够玩到更符合自己语言、思维习惯的FM,我们小组才着手进行了FM的汉化。

阿蕴:FM汉化的工作量有多大?

Perfect:如果用一个词来形容的话就是“恐怖”,我这里给出一个数据表,这仅仅是我们这一次汉化FM2006的增量部分(相比FM2005)。

语言文件:258,000汉字

比赛解说:62,000汉字

语言数据库:64,000汉字(我们当前完成的还只是语言数据库的一部分)

帮助文件:58,000汉字

总的翻译工作量大概在45万汉字左右。

阿蕴:汉化过程中最大的困难是什么?

Perfect:技术方面的困难主要是翻译语句的非可见性和多重调用性。由于我们没有得到任何SI官方的技术支持,很多工作都像是在盲人摸象。

非可见性方面:在翻译中由于我们根本看不出来Person1和Person2到底都是谁,也不清楚他们之间的关系,有些新闻中更是从字面上根本看不出来Team1和Team2到底谁赢了,因此很容易出现翻译上的错误。

多重调用性方面:最简单的一个例子就是Forward的问题,Forward在此游戏中有两种解释,一种是球员的场上位置——前锋,另外一种是战术中的——前插,由于两者都是调用了同一个单词,这给我们带来了很大的麻烦。诸如此类的问题可以说是不胜枚举。

非技术方面的困难都是来自于“人”,一方面有好多临时翻译员在临近交稿的时间人间蒸发,QQ不回、短信不回、打电话也不接,实在是令人寒心;另一方面有许多理直气壮的玩家认为我们迟迟不发布汉化包是在炒作,是在吊人胃口;更有一些“业内人士”在那里大放厥词,说我们的汉化很简单,他自己几天都可以搞定,我们之所以迟迟未发,是在勾结D版商牟取现金利益等等。对于这些,我们在一次次的“狡辩”后,只能以沉默来应答。

为了汉化,我们小组的成员都付出了很多很多,为汉化工作到深夜两三点钟对我们来说是家常便饭了,组员Dogee更是在自己小腿骨折的情况下,在病床上用笔记本坚持工作。这种玩家才是最伟大的玩家。

阿蕴:做好汉化的关键是什么?

Perfect:什么高深的技术暂且谈不上,做汉化最需要的是一颗热情、负责的心。 阿蕴:是否与SI联系过,将汉化包加入游戏中?

Perfect:是的,在FM2005的时候我们就同SI公司进行过联系,可惜的是,我们的努力和中国玩家的呼声并没有得到SI公司的重视,除了两封客套的回复Email,我们没有得到其他的明确性的回复。

一直以来,我们都希望能成为FM的官方汉化,因为我们有这个基础也有这个能力,我们所做的要比SI的原来的官方版汉化要强得多。在中国,我们的汉化已经得到玩家们的认可,我们也希望能得到SI的官方的认可。

阿蕴:盗版问题是不是外国游戏公司不开发官方中文版的原因?

Perfect:有这个原因,不过SI当初还是花了为数不菲的钱请了人来做CM4/0304的汉化,出于种种原因,SI的官方汉化版,始终没有公开的发行。

阿蕴:有没有想过做其它游戏的汉化?

Perfect:目前没有组织小组成员进行汉化其他大规模游戏的想法,太累了。不过我们小组的成员 Park 自己独力汉化了 CM Solo(CM手机版),在未来也会陆续汉化一些小品级的游戏和程序,希望大家能够支持。

阿蕴:相对于FM2005,FM2006已经有了长足进步,你们希望未来的FM会发展成什么样?

Perfect:我最大的希望就是期待FM的后续作品能对比赛引擎作出改进,目前EA公司的FIFA Manager在图形方面已经做的非常不错了,并且在数据库和游戏性方面一直保持着持续的进步,SI如果继续坚持一成不变的老路子早晚会被EA赶超。还有些朋友认为SI应该和KONAMI合作用WE系列的引擎,在我看来更为可行的是和SEGA公司进行合作(毕竟SEGA是SI系列游戏的全球发行商,有一定合作基础),该公司Virtua Striker系列的3D引擎还是非常不错的,如果真的可以做到强强联手,我想下一代的FM可以给我们带来前所未有的震撼。

连过五人:完全真实,虽然我知道这永远不可能。

阿蕴:以后是否还会一直做FM的汉化

连过五人:为什么不呢?

Perfect:我想会的,只要FM仍然保持质量和水准,我们会一直汉化下去的。最后再次感谢一直以来为我们的汉化提供帮助和支持的朋友们。

有没有一款合适的足球游戏?

这么说吧,这个游戏的数据库就是最大的价值所在,也是他和其他类似游戏的区别所在,只要这个游戏继续出下去,忠实粉丝就没有不玩的理由。

每一个联赛都有专门的数据调查员,而像英超、意甲这些影响力比较大的联赛,几乎每一支球队都有专门的调查员。调查员很多都亲临球队现场一个赛季,对球员的各方面的数据进行评判,最终得出数据。目前,FM拥有超过50个国家,2万家俱乐部,超过37万名球员的真实信息。

近几代的数据库球员数据更加理性坚定了这些,想象之前掉下神坛的各代-10大神吧,你懂的!

如果说到主帅参考这个游戏来买人,我没有去了解过之类的信息,除了@孙长老提到的例子,有一段时间倒是风传弗格森温格买人常参考,原因也是足球经理拥有千名球探,真实性就只有本人才知道了。

反面例子倒是能找到一个,近年利物浦买下卡萝莉以及亨德森,乔阿伦。这些FM不看好的人。

至于结果,就只有时间能告诉我们了。

足球经理2022纽卡斯尔开局各位置球员推荐

有很多足球比赛!不,我只给你推荐一个最经典的,就是实况足球8,无法超越的巅峰!顶~!

国际足联的街头足球可以玩出很多花样,达伦-本特灵巧,乔科尔控球,卡卡远射不错,c罗射门力量很强,理查兹是个人喜好。

国际足联,足球直播,足球经理等等都是基于足球的。

之前大家都说了很多,我再补充一个。最近出了一个新的足球经理《球王之路》,很不错的游戏。

体育类足球游戏,最著名的有实况足球(日版WE,欧版,美版PES)和FIFA模拟管理足球游戏,最著名的有足球经理(FM)和创造俱乐部(Sakatsuku),其他还有冠军足球经理(CM),英超足球经理(Primire Manager)等...……RPG足球游戏,最著名的是埃纳祖玛十一人(Enazuma)

关于足球经理英超劳工证的问题

足球经理2022纽卡斯尔是游戏中常用的一个球队,纽卡斯尔开局如何选择球员位置?下面一起来看看足球经理2022纽卡斯尔开局各位置球员推荐

前锋:

因为是单前锋,所以选择了那不勒斯的奥斯姆亨,开档8600W解约金(英镑,下同),一个字:answer! 强无敌,★★★★★五星推荐!

虽然要一次性付8600W,性价比有点低,但是谁让咱是土豪呢,贵不是问题!

其他选择:1.紫百合的瓦拉霍维奇,开档5000W出头可分期,半赛季进球在15左右,主要是不稳定,弱队一场三四个狂捞进球,强队隐身。

2.本菲卡的努涅斯,开档4000W可分期,半赛季进球在12左右。

3.埃弗顿的卢因(lewin,勒温),开档7600W可分期,属性全面,有户口本,表现也不错,个人的次选。

两个内切边锋:

左边自带的圣马也非常好用,但是毕业的穆西拉诱惑太大了,6000W,分期+50场+下次出售百分比(反正我也不会卖的)大法拿下。

右边用白玫瑰的拉菲尼亚,开档右内锋唯一指定选择!5000W拿下!3个边锋+主踢中场伪边锋的贡萨尔维斯轮换踢。

两个伪边锋:

这个位置我感觉,还是需要很强的攻击能力,所以我拿前腰后置来打伪边锋。

一个是坛友分享的贡萨尔维斯,强!无!敌!各种远射破门!4000W拿下!★★★★★五星推荐!

另一个是药厂的维尔茨,现实超新星,9000W,开档不买以后就不好买了,还是忍痛拿下。

还有一个惊喜发现就是紫百合的卡斯特罗维里,只要1500W,便宜皮实好用,能攻善守,140/153,盘带17才华17技术16,★★★★★五星推荐!

剩下一个就是自带的维洛克,打伪边锋的第四替补和左边锋第三替补。

后腰:

还用说嘛!英超豪门的唯一指定选择:西汉姆的户口本——赖斯童鞋啦。本赛季西汉姆排名英超第三,赖斯功不可没,8000W可以说非常合理!开档不买就买不到了!★★★★★没毛病!

替补用自带的户口本朗斯塔夫。

左后卫:

自带的刘易斯其实也不错,但是版本第一左后卫毫无疑问是:阿方索戴维斯!双速19盘带16,左路乱杀,半赛季15个助攻!8500W,★★★★★五星推荐!

右后卫:

英超球队那就户口本阿罗斯,中规中矩,防守不错,进攻跟阿芳比起来差不少意思,7500W,算是户口本加成吧,能接受。

中后卫:

孔德,6800W解约金,开档必买!强!无!敌!半赛季场均8.03分!★★★★★★给六星绝对不过分!

另一个选来选去还是考虑罗马的曼奇尼,身高190,属性合理,一个是便宜只要2000W,另一个是精神好,意志职业道德双18,可以当老师。

再来俩半成品小妖,老熟人艾哈迈德和拜仁的-9库阿西(这档180了,也可以补后腰位置的缺),跟着曼奇尼学一个赛季顶上。

门将:

自带的老门将杜布属性非常不错,反应17一对一16指挥制空拦截都14+,打一个赛季完全没问题,可以第二个赛季再寻觅顶级门将。

暂时来不了的小妖:

阿德耶米和赛斯卡都拿不到劳工证,只能租借出去等11月再申请,大概率都能通过。

穆科科不用说啦,传说中的版本答案,2年后才能来。

剩下的全卖了!弗雷泽+威尔逊+阿尔米尔可以卖个6000W,剩下的都交给总监去卖,卖不出去就租借,只留下圣马+维洛克+杜布+朗斯塔夫+刘易斯+卖不掉的户口本达米特。

单机游戏

无劳工证就不是你的球员,关于如何签到他么,你可以在董事会哪里申请关联俱乐部,得是是欧盟的小球会(劳工证卫星俱乐部),这个是不一定会有的,存档多试几次有可能刷到,要是有了,那就可以租到他那里一段时间才行

08-09年最受欢迎的几个单机游戏..已测无毒

红色警戒3:起义时刻 繁体中文版

游戏名称:红色警戒3起义时刻

英文名称:Command & Conquer Red Alert 3 Uprising

游戏制作:EA LA

游戏发行:Electronic Arts

游戏语种:繁体中文

游戏类型:Sci-Fi Real-Time Strategy

游戏配置

操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)

处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000 );支持多核心

内存:1GB

硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB

DVD光驱:8倍速

显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c

声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwe-512)

美商艺电(EA)宣布《红色警戒3》新资料片《红色警戒3:起义时刻(Command & Conquer Red Alert 3: Uprising)》,游戏为PC独立资料片,

将带给玩家更丰富的单人史诗战役,玩家将更加深入《红色警戒》的游戏世界中,体验新的指挥官挑战模式与充满动作张力的游戏玩法,游戏

预定今年3月问世。

EA 洛杉矶工作室资深制作人 Amer Ajami 表示,《起义时刻》这款游戏的想法,是研发团队听取了《红色警戒》社群网站中的玩家意见而来,

他们将给予玩家想要的更快速、流畅与有趣的游戏玩法,加上更 多研发团队想要在《红色警戒3》中述说的故事内容,同时他们也兴奋《起义

时刻》将带来新内容,包括新单位与指挥官挑战模式,后者将是玩家可以提高个人技能 与获得更深入战斗乐趣的好方式。

《红色警戒3:起义时刻》描述的是在《红色警戒 3》经过激烈战斗后的时期,此时苏俄军队惨败,升阳帝国拼命想找回昔日的光荣与身分,而

获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中;游戏除了有 4 个战役外,每个阵营还都将有各自特别的战役,还有一个关于升阳帝

国英雄单位百合子的特别战役。

下载地址:://dx3.ddooo/2009/hsjj3qysk.rar

生存之旅 (Left 4 Dead) 简体中文版

中文名称: 生存之旅

游戏名称: Left 4 Dead

游戏类型: 第一人成射击

开发团队: Valve

发行公司: Valve

上市日期: 2008.11.17

游戏语言: 简体中文

最低配置

操作系统: Microsoft Windows XP / Vista

CPU: Intel Pentium 4 3+GHz

内存: 1GB

显卡: NVIDIA GeForce 6 系列 6600/ ATI 9600 (及更高)

硬盘空间: 7.5 GB

操作模式: 键盘鼠标

推荐配置

操作系统: Microsoft Windows XP / Vista

CPU: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz

内存: 2 GB

显卡: nVidia GeForce 7600 or ATI X1600 (及更高)

Valve 最新巨献 — Counter-Strike、Half-Life 等游戏创作团队再次出击 — Left 4 Dead 是一款横跨 PC 与 Xbox 360 平台的游戏,四位

「幸存者」主角必须对抗蜂拥而至的僵尸群与骇人的突变型「魔王感染者」,展开一场绝望的殊死对决。

游戏背景用了众所期待的僵尸末日题材,铺陈出浩劫余生的氛围。L4D 的生存合作游戏模式,分别以都市和郊区环境为场景的四段「**」

作为故事主轴,在玩家的行动下逐步进展。 每部「**」都有一项主要的团队目标,并由五张庞大的地图所构成,可以供 1 到 4 位人类玩家

进行游戏。

游戏用了称为「AI 控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。 如同好莱坞**一般

,控制器 (Director) 会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。

下载地址:://dx3.ddooo/2009/sczl.rar

辐射3 (Fallout 3) 英文硬盘版

中 文 名:辐射3

英 文 名:Fallout 3

类 型:RPG

游戏平台:PC

制作厂商:Bethesda

上市时间:2008年10月28日

游戏语言:英文

最低配置:

操作系统 Windows XP/Vista

系统内存 1GB(XP) / 2GB(Vista)

处理器 Intel Pentium 4 2.4G,或与此相当

显卡 Direct X 9.0c兼容显卡,至少256MB显存(NVIDIA 6800或更佳 / ATI X850或更佳)

避难所101-被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都。虽然2077年的全球

原子战争留给美国的只有废墟,但是Vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形

全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适

安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下,来找寻你的父亲,还有真相。

下载地址:://dx3.ddooo/2009/fs3.rar

汤姆克兰西:鹰击长空 英文硬盘版

中文名称:汤姆克兰西的鹰击长空

英文名称:Tom Clancys H A W X

发行时间:2009年3月18日

游戏类型:空战模拟

游戏语言:英文

开发厂商:Ubisoft Romania

发行厂商:Ubisoft

配置需求

Core 2 Duo 2.8 GHz,

2 GB 内存,

显卡 256 MB (GeForce 7800 或以上),

7 GB 硬盘空间,

Windows XP SP3/Vista SP1.

由育碧Bucharest工作室开发,充分利用次世代平台的好处,《鹰击长空》给我们带来了一个紧张和真实的空战体验。故事发生在2012年。当单

一民族国家聚集越密的世纪,战争的规则发展得越来越快。越来越多的国家开始增加对私人军队公司(PMCs)的依赖。法律松懈的立场给精英

们有利可图。雷克雅末协定更加深地令他们授权军队工作的每一方面合化法,当PMCs这样的利益浮上水面之后,周围增强的利害关系给与他们

足够强大的力量开始扩张。

下载地址:://dx3.ddooo/2009/tmklxzyjck.rar

火爆狂飙5 天堂 繁体中文版

英文名称:Burnout Paradise The Ultimate Box

游戏类型:竞速

游戏制作:Criterion Games

游戏发行:Electronic Arts

游戏平台:PC/X360/PS3

游戏语言:繁体中文

上市时间:2009.02.05

最低配置:

系统:Windows XP/Windows Vista

CPU:Intel Core 2 Duo 1.8Ghz 或 AMD Athlon X2 64 2.4Ghz

内存:1GB

光驱:至少8X的读取速度

硬盘:7G硬盘空间

显卡:256MB NVIDIA 7900/256MB ATI X1900T

声卡:支持DirectX 9.0C

《火爆狂飙5天堂》(Burnout Paradise: Ultimate Box)这款游戏让玩家在天堂市(Paradise City)这个布满交通拥挤公共道路的究极完美

竞速战场中肆意横行的执照。不像其他的开放世界游戏一般,玩家无须跳进跳出选单,漫无目的寻找乐子;在《火爆狂飙:天堂》里,世界中

的每一吋土地,都是为了惊心动魄的横冲直撞风格内容而设置。每个十字路口,都有成为断魂路口的潜力;而每条巷道,都有机会成为违规驾

驶的现场。

撞击、躲避甚至破坏对手的车辆,在城市竞赛中这可是常有的事,而这些常常发生在由你决定的那些最快达到终点的路线上面。飞跃障碍

,找到结晶,冲破墙壁,来到一些其它的车手根本没法到达的地方,这样你便会获得最佳的竞争优势!使用革命性的EasyDrive系统在网络上与

你的朋友约战,绕开那些让人厌烦的大厅、服务器什么的,痛痛快快地直接来一场比赛吧。

下载地址:://dx3.ddooo/2009/hbkt.rar

孢子 繁体中文版

游戏名称:孢子

英文名称:Spore

游戏制作:Maxis

游戏发行:EA Games

游戏语种:英文

游戏类型:Strategy

配置要求:

WINDOWS XP系统要求:

2.0 GHz P4 处理器或更高,

512 MB内存,

128 MB显卡,

带有支持Pixel Shader 2.0,

至少6 GB硬盘空间

WINDOWS vista系统要求:

2.0 GHz P4 处理器或更高,

768 MB内存,

128 MB显卡,

带有支持Pixel Shader 2.0,

至少6 GB硬盘空间

游戏让玩家能打造属于自己的世界。在这个世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界。《孢子》提供了各式

各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等等。

模拟人生(Sims)系列的设计师威尔·赖特透露了《Spore》的构想。《Spore》将包含六个不同阶段的主题:Tidepool阶段、进化发展、部族形

成阶段、城市阶段、社会文明阶段、侵略扩张阶段。

Tidepool阶段:游戏起初的活动是一种自由模式很类似于《派克人》、NES经典游戏《46亿年物语(E.V.O.)》以及DC上的《动物番长

(Cubivore)》,在自然法则之下,依靠杀掉敌人并吃掉敌人来成长自己;

进化发展阶段:这个阶段感觉类似《暗黑破坏神》,强调角色的战斗和成长;

部族形成阶段:当角色的成长和发展达到令人满意的阶段,将放弃个体的控制转而成为新型的RTS界面;

城市阶段:这个阶段很像威尔·赖特自己的《模拟城市》系列,强调城市的建设和布局;

社会文明阶段:当你的城市建成,你可以通过缩放视角来查看。开始寻找其它文明,通过战争或外交手段,最终的目的是征服整个星球;

侵略扩张阶段:统治整个星球之后,穿过浩瀚的宇宙侵略和扩张其它太阳系的文明。侵略扩张阶段是十分开放的的。玩家可以侵略的文明,也

可以在太空中冒险,这阶段类似《星际迷航(Star Trek)》系列

各阶段组成一个完整演化进程:细胞、生物、部落、文明和太空,每个阶段都有不同的挑战和目标。玩家可以选择从细胞阶段开始,从微不足

道的水中细胞生物慢慢培育一个物种,使其进化成有知觉的物种;或是从多个星球上建立部落或文明再开始游戏,随心所欲地操弄属于自己的

世界。

下载地址:://dx3.ddooo/孢子.rar